Horde animale : Différence entre versions

Sauter à la navigation Sauter à la recherche
m (1 version)
 
(4 révisions intermédiaires par le même utilisateur non affichées)
Ligne 1 : Ligne 1 :
 
 
Invocation [Convocation, Animal]
 
Invocation [Convocation, Animal]
  
Ligne 8 : Ligne 7 :
 
'''Incantation''' : 1 tour
 
'''Incantation''' : 1 tour
  
'''Portée''' : 0
+
'''Cible''' : Le jeteur de sorts et les créatures consentantes touchés
  
 
'''Durée''' : 1 tour/niveau
 
'''Durée''' : 1 tour/niveau
Ligne 18 : Ligne 17 :
 
== Description ==
 
== Description ==
  
Le druide invoque une meute de loups de l’hiver (1+1 tous les deux niveaux de druide). Les loups ont l’alignement du druide. Le druide, sous sa forme humaine, et tous ceux qui se joignent à la meute (maximum 1 créature consentante par niveau) gagne le déplacement des loups. La meute bénéficie d’une aura de terreur d’une case de rayon par niveau de druide.
+
Le druide invoque une meute de loups de l’hiver (1+1 tous les deux niveaux de druide).  
 
 
 
 
LOUP DE L’HIVER
 
Type Bête magique large
 
Dés de vie 6
 
Points de vie 57
 
Initiative +5
 
Mouvement 9 cases
 
Classe d’armure 17
 
Bonus à l’attaque de base +9 Gueule
 
 
 
BMC +12
 
Dégâts Gueule 1d8+6 +1d6 de froid
 
Zone menacée 1 case
 
Attaque spéciale 1 Attaque à +14 Renversement
 
Attaque spéciale 2 Souffle de glace (cône de 12 cases) ; Vigueur difficulté 17 une fois tous les 1d4 rounds ; 4d6 de dégâts de froid
 
Réduction de dommages Immunisé au froid
 
Vision Dans le noir 12 cases,
 
 
 
Odorat 6 cases (Contre le vent 3 cases avec le vent 12 cases)
 
 
 
Pistage
 
Vulnérabilités Feu
 
Jets de sauvegarde Vigueur +9, Réflexes + 6, Volonté +3
 
 
 
DMC +23 (+27 contre le renversement)
 
Caractéristiques Force : 20, Dextérité : 13 Constitution : 18
 
  
Intelligence : 9 Sagesse : 13 Charisme : 10
+
Les loups ont l’alignement du druide.
Dons Science de l’initiative, Pistage, Odorat
 
Alignement Celui du druide
 
Compétences Discrétion +4 (+10 dans la neige)
 
  
Perception +11, Pistage +10
+
Le druide, sous sa forme humaine, et tous ceux qui se joignent à la meute (maximum 1 créature consentante par niveau) gagne le déplacement des loups.
  
+
La meute bénéficie d’une [[aura de terreur]] d’une case de rayon par niveau de druide.
 +
=== LOUP DE L’HIVER ===
 +
;Type: Bête magique large
 +
;Dés de vie: 6
 +
;Points de vie: 57
 +
;Initiative: +5
 +
;Mouvement: 9 cases
 +
;Classe d’armure: 17
 +
;Jets de sauvegarde: Vigueur +9, Réflexes + 6, Volonté +3
 +
;Bonus à l’attaque de base: +9 Gueule
 +
:BMC +12
 +
:DMC: +23 (+27 contre le renversement)
 +
;Dégâts: Gueule 1d8+6 +1d6 de froid
 +
:Zone menacée 1 case
 +
:Attaque spéciale 1 Attaque à +14 Renversement
 +
:Attaque spéciale 2 Souffle de glace (cône de 12 cases) ; Vigueur difficulté 17 une fois tous les 1d4 rounds ; 4d6 de dégâts de froid
 +
;Réduction de dommages: Immunisé au froid
 +
:Vulnérabilités Feu
 +
;Sens: Vision dans le noir 12 cases,
 +
:Odorat 6 cases (Contre le vent 3 cases avec le vent 12 cases)
 +
;Caractéristiques
 +
:Force 20
 +
:Dextérité 13
 +
:Constitution 18
 +
:Intelligence 9
 +
:Sagesse 13
 +
:Charisme 10
 +
;Dons :Science de l’initiative
 +
:Pistage
 +
:Odorat
 +
;Alignement: Celui du druide
 +
;Compétences
 +
:Discrétion +4 (+10 dans la neige)
 +
:Perception +11
 +
:Pistage +10
 
 
 
 

Version actuelle datée du 18 avril 2013 à 11:43

Invocation [Convocation, Animal]

Niveau : Druide 8, Faune 8

Composantes : V, G, M (du gui)

Incantation : 1 tour

Cible : Le jeteur de sorts et les créatures consentantes touchés

Durée : 1 tour/niveau

Jet de sauvegarde : Voir description

Résistance à la magie : Non

Description

Le druide invoque une meute de loups de l’hiver (1+1 tous les deux niveaux de druide).

Les loups ont l’alignement du druide.

Le druide, sous sa forme humaine, et tous ceux qui se joignent à la meute (maximum 1 créature consentante par niveau) gagne le déplacement des loups.

La meute bénéficie d’une aura de terreur d’une case de rayon par niveau de druide.

LOUP DE L’HIVER

Type
Bête magique large
Dés de vie
6
Points de vie
57
Initiative
+5
Mouvement
9 cases
Classe d’armure
17
Jets de sauvegarde
Vigueur +9, Réflexes + 6, Volonté +3
Bonus à l’attaque de base
+9 Gueule
BMC +12
DMC: +23 (+27 contre le renversement)
Dégâts
Gueule 1d8+6 +1d6 de froid
Zone menacée 1 case
Attaque spéciale 1 Attaque à +14 Renversement
Attaque spéciale 2 Souffle de glace (cône de 12 cases) ; Vigueur difficulté 17 une fois tous les 1d4 rounds ; 4d6 de dégâts de froid
Réduction de dommages
Immunisé au froid
Vulnérabilités Feu
Sens
Vision dans le noir 12 cases,
Odorat 6 cases (Contre le vent 3 cases avec le vent 12 cases)
Caractéristiques
Force 20
Dextérité 13
Constitution 18
Intelligence 9
Sagesse 13
Charisme 10
Dons
Science de l’initiative
Pistage
Odorat
Alignement
Celui du druide
Compétences
Discrétion +4 (+10 dans la neige)
Perception +11
Pistage +10