Mise à mort : Différence entre versions

Sauter à la navigation Sauter à la recherche
m (1 version)
m (1 version)
Ligne 2 : Ligne 2 :
 
Nécromancie [Mal, Mort]  
 
Nécromancie [Mal, Mort]  
  
'''Niveau''' : Prêtre 2
+
'''Niveau''' : Prêtre 2
  
'''Composantes''' : V, G
+
'''Composantes''' : V, G
  
'''Incantation''' : 1 action simple
+
'''Incantation''' : 1 action simple
  
'''Portée''' : Toucher
+
'''Portée''' : Toucher
  
'''Cible''' : jusqu’à quatre créature vivante touchée
+
'''Cible''' : jusqu’à quatre créature vivante touchée
  
'''Durée''' : 1 round/niveau
+
'''Durée''' : 1 round/niveau
  
'''Jet de sauvegarde''' : Volonté, annule
+
'''Jet de sauvegarde''' : Volonté, annule
  
'''Résistance à la magie''' : Oui
+
'''Résistance à la magie''' : Oui
  
 
== Description ==
 
== Description ==
Ligne 22 : Ligne 22 :
 
Ce sort permet au prêtre d’absorber l’énergie d’une créature gravement blessée. Mise à mort ne fonctionne que sur une créature vivante se trouvant à –1 point de vie ou moins. Si la victime rate son jet de sauvegarde, elle décède aussitôt, tandis que le prêtre gagne 1d8 points de vie temporaires et un bonus maléfique de +2 en Force. De plus, son niveau de lanceur de sorts augmente de +1, ce qui rend ses sorts plus efficaces sans toutefois lui permettre d’en apprendre de nouveaux. Tous ces effets se dissipent au bout de 10 minutes par dé de vie de la créature achevée.
 
Ce sort permet au prêtre d’absorber l’énergie d’une créature gravement blessée. Mise à mort ne fonctionne que sur une créature vivante se trouvant à –1 point de vie ou moins. Si la victime rate son jet de sauvegarde, elle décède aussitôt, tandis que le prêtre gagne 1d8 points de vie temporaires et un bonus maléfique de +2 en Force. De plus, son niveau de lanceur de sorts augmente de +1, ce qui rend ses sorts plus efficaces sans toutefois lui permettre d’en apprendre de nouveaux. Tous ces effets se dissipent au bout de 10 minutes par dé de vie de la créature achevée.
  
[[Category:Nécromancie]][[Category:Branche Mal]][[Category:Branche Mort]][[Category:Prêtre 2]]
+
[[Category:Nécromancie]][[Category:Mal]][[Category:Branche Mort]][[Category:Prêtre 2]]

Version du 21 septembre 2011 à 15:17

Nécromancie [Mal, Mort]

Niveau : Prêtre 2

Composantes : V, G

Incantation : 1 action simple

Portée : Toucher

Cible : jusqu’à quatre créature vivante touchée

Durée : 1 round/niveau

Jet de sauvegarde : Volonté, annule

Résistance à la magie : Oui

Description

Ce sort permet au prêtre d’absorber l’énergie d’une créature gravement blessée. Mise à mort ne fonctionne que sur une créature vivante se trouvant à –1 point de vie ou moins. Si la victime rate son jet de sauvegarde, elle décède aussitôt, tandis que le prêtre gagne 1d8 points de vie temporaires et un bonus maléfique de +2 en Force. De plus, son niveau de lanceur de sorts augmente de +1, ce qui rend ses sorts plus efficaces sans toutefois lui permettre d’en apprendre de nouveaux. Tous ces effets se dissipent au bout de 10 minutes par dé de vie de la créature achevée.