Mort blanche : Différence entre versions

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Ralenti* : Lors du tour de jeu de la créature ralentie par l’effet d’un sort ou d’un pouvoir surnaturel peut accomplir une action simple ou de mouvement (pas d’action complexe). Elle subit un malus de -1 à la CA, ses jets d’attaques et de jet de sauvegarde de Reflexes. Le déplacement est réduit de moitié (arrondi à la case  inférieure), affecte les distances de saut et annule l’utilisation de l’Esquive totale et extraordinaire.
 
Ralenti* : Lors du tour de jeu de la créature ralentie par l’effet d’un sort ou d’un pouvoir surnaturel peut accomplir une action simple ou de mouvement (pas d’action complexe). Elle subit un malus de -1 à la CA, ses jets d’attaques et de jet de sauvegarde de Reflexes. Le déplacement est réduit de moitié (arrondi à la case  inférieure), affecte les distances de saut et annule l’utilisation de l’Esquive totale et extraordinaire.
  
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Version du 21 septembre 2011 à 16:40

Transmutation [Froid]

Niveau : Mage 7, Hiver 7

Composantes : V, G, M (un miroir en argent miniature)

Incantation : 1 action simple

Portée : Toucher

Cible : Une créature

Durée : Instantanée

Jet de sauvegarde : Voir description

Résistance à la magie : Oui

Description

A la fin de l’incantation, les mains du mage sont entourées d’un halo bleu pailleté de petits cristaux de glace. Si le jet de vigueur est réussi la cible est ralentie* pendant 1d4 rounds et subit 5d8 points de dégâts de froid. Si le jet de vigueur est raté, la cible est transformée en une statue de glace. Quand la statue subit 30 points de dégâts elle se brise en de nombreux fragments.

Ralenti* : Lors du tour de jeu de la créature ralentie par l’effet d’un sort ou d’un pouvoir surnaturel peut accomplir une action simple ou de mouvement (pas d’action complexe). Elle subit un malus de -1 à la CA, ses jets d’attaques et de jet de sauvegarde de Reflexes. Le déplacement est réduit de moitié (arrondi à la case inférieure), affecte les distances de saut et annule l’utilisation de l’Esquive totale et extraordinaire.