Nuage de spores du vrock : Différence entre versions

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Le lanceur de sorts convoque un nuage de spores qui envahit la zone qui l'entoure. Les spores infligent 1d8 points de dégâts à toutes les créatures situées dans un rayon de 1,50 mètre du lanceur de sorts. Ensuite, ils pénètrent dans la peau et germent, ce qui occasionne 1d4 points de dégâts supplémentaires par round, pendant 10 rounds. À la fin de ce laps de temps, chaque sujet se trouve recouvert de pousses minuscules et entrelacées. Un sort de ralentissement du poison empêche, tant qu'il est actif, la croissance des spores. Bénédiction, neutralisation du poison et guérison des maladies détruisent les spores, tout comme une fiole d'eau bénite avec laquelle on asperge les victimes.
 
Le lanceur de sorts convoque un nuage de spores qui envahit la zone qui l'entoure. Les spores infligent 1d8 points de dégâts à toutes les créatures situées dans un rayon de 1,50 mètre du lanceur de sorts. Ensuite, ils pénètrent dans la peau et germent, ce qui occasionne 1d4 points de dégâts supplémentaires par round, pendant 10 rounds. À la fin de ce laps de temps, chaque sujet se trouve recouvert de pousses minuscules et entrelacées. Un sort de ralentissement du poison empêche, tant qu'il est actif, la croissance des spores. Bénédiction, neutralisation du poison et guérison des maladies détruisent les spores, tout comme une fiole d'eau bénite avec laquelle on asperge les victimes.
  
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Version actuelle datée du 21 septembre 2011 à 14:06

Invocation [Création, Mal]

Niveau : Mal 2

Composantes : V, G, M les plumes d'une créature aérienne dont la valeur d'Intelligence est au moins égale à 3 (une harpie, un achaïeraï ou autre créature semblable)/FD

Incantation : 1 round entier

Portée : 0

Zone d'effet : Emanation d’une case, centrée sur le jeteur de sorts

Durée : Instantanée

Jet de sauvegarde : Vigueur, annule

Résistance à la magie : Oui

Description

Le lanceur de sorts convoque un nuage de spores qui envahit la zone qui l'entoure. Les spores infligent 1d8 points de dégâts à toutes les créatures situées dans un rayon de 1,50 mètre du lanceur de sorts. Ensuite, ils pénètrent dans la peau et germent, ce qui occasionne 1d4 points de dégâts supplémentaires par round, pendant 10 rounds. À la fin de ce laps de temps, chaque sujet se trouve recouvert de pousses minuscules et entrelacées. Un sort de ralentissement du poison empêche, tant qu'il est actif, la croissance des spores. Bénédiction, neutralisation du poison et guérison des maladies détruisent les spores, tout comme une fiole d'eau bénite avec laquelle on asperge les victimes.