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Ce sort permet au personnage de demander l’aide de son dieu pour ses alliés et lui-même et handicaper ses ennemis. Le lanceur de sorts et ses compagnons bénéficient d’un bonus sacré de +3 aux jets d’attaque, dés de dégâts, jets de sauvegarde et tests de compétence, tandis que leurs adversaires  ayant raté un jet de sauvegarde de volonté subissent un malus sacré de –3 à ces mêmes jets. En cas de réussite du jet de sauvegarde de volonté les adversaires subissent malgré tout un malus sacré de -1 à l’ensemble des jets.
 
Ce sort permet au personnage de demander l’aide de son dieu pour ses alliés et lui-même et handicaper ses ennemis. Le lanceur de sorts et ses compagnons bénéficient d’un bonus sacré de +3 aux jets d’attaque, dés de dégâts, jets de sauvegarde et tests de compétence, tandis que leurs adversaires  ayant raté un jet de sauvegarde de volonté subissent un malus sacré de –3 à ces mêmes jets. En cas de réussite du jet de sauvegarde de volonté les adversaires subissent malgré tout un malus sacré de -1 à l’ensemble des jets.
  
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Version actuelle datée du 21 septembre 2011 à 14:06

Enchantement [Coercition, Mental]

Niveau : Prêtre 6

Composantes : V, G, FD

Incantation : 1 action simple

Portée : 0

Cible : Tous les alliés et ennemis dans un rayon de 9 cases de rayon, centré sur le personnage

Durée : 1 round/niveau

Jet de sauvegarde : Volonté, partiel

Résistance à la magie : Oui

Description

Ce sort permet au personnage de demander l’aide de son dieu pour ses alliés et lui-même et handicaper ses ennemis. Le lanceur de sorts et ses compagnons bénéficient d’un bonus sacré de +3 aux jets d’attaque, dés de dégâts, jets de sauvegarde et tests de compétence, tandis que leurs adversaires ayant raté un jet de sauvegarde de volonté subissent un malus sacré de –3 à ces mêmes jets. En cas de réussite du jet de sauvegarde de volonté les adversaires subissent malgré tout un malus sacré de -1 à l’ensemble des jets.