Sommeil : Différence entre versions

Sauter à la navigation Sauter à la recherche
m (1 version)
 
m (1 version)
 
(Une révision intermédiaire par le même utilisateur non affichée)
Ligne 2 : Ligne 2 :
 
Enchantement [Coercition, Mental]  
 
Enchantement [Coercition, Mental]  
  
'''Niveau''' : Barde 1, Mage 1
+
'''Niveau''' : Barde 1, Mage 1
  
'''Composantes''' : V, G, M (une pincée de sable fin, une poignée de pétales de rose)
+
'''Composantes''' : V, G, M (une pincée de sable fin, une poignée de pétales de rose)
  
'''Incantation''' : 1 action simple
+
'''Incantation''' : 1 action simple
  
'''Portée''' : Moyenne (20 cases+2 cases/niveau)
+
'''Portée''' : Moyenne (20 cases+2 cases/niveau)
  
'''Cible''' : 1 ou plusieurs créatures vivantes dans un rayonnement de 2 cases de rayon
+
'''Cible''' : 1 ou plusieurs créatures vivantes dans un rayonnement de 2 cases de rayon
  
'''Durée''' : 1 minute/niveau
+
'''Durée''' : 1 minute/niveau
  
'''Jet de sauvegarde''' : Volonté, annule
+
'''Jet de sauvegarde''' : Volonté, annule
  
'''Résistance à la magie''' : Oui
+
'''Résistance à la magie''' : Oui
  
 
== Description ==
 
== Description ==
Ligne 22 : Ligne 22 :
 
Ce sort endort 4 dés de vie de créatures. Les créatures les plus faibles sont affectées les premières. Lorsque leurs dés de vie sont équivalents, se sont les plus proches du point d’origine du rayonnement qui sont atteintes en priorité. Les dés de vie qui ne suffisent pas pour affecter la cible suivante sont perdus. Les créatures endormies sont sans défense. Elles se réveillent si on les gifle ou si on les frappe, mais le bruit normal ne suffit pas. Réveiller un compagnon constitue une action simple. Sommeil reste sans effet sur les créatures inconscientes, les morts-vivants ou les créatures artificielles.  
 
Ce sort endort 4 dés de vie de créatures. Les créatures les plus faibles sont affectées les premières. Lorsque leurs dés de vie sont équivalents, se sont les plus proches du point d’origine du rayonnement qui sont atteintes en priorité. Les dés de vie qui ne suffisent pas pour affecter la cible suivante sont perdus. Les créatures endormies sont sans défense. Elles se réveillent si on les gifle ou si on les frappe, mais le bruit normal ne suffit pas. Réveiller un compagnon constitue une action simple. Sommeil reste sans effet sur les créatures inconscientes, les morts-vivants ou les créatures artificielles.  
  
[[Category:Enchantement]][[Category:Coercition]][[Category:Mental]][[Category: Barde 1]][[Category:Mage 1]]
+
[[Category:Enchantement]][[Category:Coercition]][[Category:Branche Mental]][[Category:Barde 1]][[Category:Mage 1]]

Version actuelle datée du 21 septembre 2011 à 14:06

Enchantement [Coercition, Mental]

Niveau : Barde 1, Mage 1

Composantes : V, G, M (une pincée de sable fin, une poignée de pétales de rose)

Incantation : 1 action simple

Portée : Moyenne (20 cases+2 cases/niveau)

Cible : 1 ou plusieurs créatures vivantes dans un rayonnement de 2 cases de rayon

Durée : 1 minute/niveau

Jet de sauvegarde : Volonté, annule

Résistance à la magie : Oui

Description

Ce sort endort 4 dés de vie de créatures. Les créatures les plus faibles sont affectées les premières. Lorsque leurs dés de vie sont équivalents, se sont les plus proches du point d’origine du rayonnement qui sont atteintes en priorité. Les dés de vie qui ne suffisent pas pour affecter la cible suivante sont perdus. Les créatures endormies sont sans défense. Elles se réveillent si on les gifle ou si on les frappe, mais le bruit normal ne suffit pas. Réveiller un compagnon constitue une action simple. Sommeil reste sans effet sur les créatures inconscientes, les morts-vivants ou les créatures artificielles.