Symbole de terreur

Sauter à la navigation Sauter à la recherche

Enchantement [Mental, Terreur]

Niveau : Mage 6, PrĂȘtre 6

Composantes : V, G, M (du mercure, du phosphore, de la poudre d’opale et de diamant, pour une valeur totale de 1 000 piĂšces d’or)

Incantation : 1 action simple

PortĂ©e : Voir description

Zone d'effet : 1 symbole

DurĂ©e : Voir description

Jet de sauvegarde : VolontĂ©, annule

RĂ©sistance Ă  la magie : Oui

Description

Ce sort fonctionne comme le Symbole de douleur, seul l’effet du symbole sera diffĂ©rent, dans le cas du Symbole de terreur l’effet est dĂ©crit ci-dessous :

Les créatures situées dans un rayon de 12 cases de la rune sont paniquées* pendant 1 round par niveau de lanceur de sorts.

PaniquĂ©* : Un personnage paniquĂ© lĂąche ce qu’il tient en main et s’enfuit au hasard en s’éloignant de la source de sa peur et sans s’approcher des autres sources de danger potentielles. Il ne peut effectuer aucune autre action. Il subit un malus de –2 aux jets de sauvegarde, ainsi qu’aux tests de compĂ©tence et de caractĂ©ristique. S’il se retrouve acculĂ©, il se recroqueville sur lui-mĂȘme sans pouvoir attaquer (il utilise alors gĂ©nĂ©ralement l’action de dĂ©fense totale). Il peut se servir de ses pouvoirs ou de ses sorts pour s’enfuir (il y est mĂȘme obligĂ© si ceux-ci constituent la seule façon de s’enfuir).

RecroquevillĂ© sur lui-mĂȘme. Le personnage Ă©prouve une telle terreur qu’il est incapable de faire quoi que ce soit. Il subit un malus de –2 Ă  la CA et perd son Ă©ventuel bonus de DextĂ©ritĂ© Ă  la CA. L’utilisation de l’Esquive totale et extraordinaire est impossible.