Transformation de Tenser : Différence entre versions

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Cette incantation transforme le mage en machine à tuer. Grâce à elle, il devient plus fort, plus rapide et plus efficace au combat. En même temps, son état d’esprit change et il se met à tant apprécier le maniement des armes qu’il ne fait plus appel à sa magie, que ce soit par le biais de ses sorts ou de ses objets. Le personnage bénéficie d’un bonus d’armure naturelle de +4 à la classe d’armure, d’un bonus de moral de +4 en force, en dextérité et en constitution, et d’un bonus de moral de +3 à l’ensemble de ses jets de sauvegarde.  
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Cette incantation transforme le mage en machine à tuer. Grâce à elle, il devient plus fort, plus rapide et plus efficace au combat.  
  
Il est instinctivement formé au maniement de toutes les armes courantes et de guerre. Son bonus de base à l’attaque devient égal à son niveau de personnage (ce qui peut lui conférer une attaque supplémentaire).
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En même temps, son état d’esprit change et il se met à tant apprécier le maniement des armes qu’il ne fait plus appel à sa magie, que ce soit par le biais de ses sorts ou de ses objets.
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Le personnage gagne :
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* un [[bonus d’armure naturelle]] de +4 à la classe d’armure
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* Un [[bonus de moral]] de +4 en Force, en Dextérité et en Constitution
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* Un [[bonus de moral]] de +3 à l’ensemble de ses jets de sauvegarde.
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* L'aptitude au maniement de toutes les armes courantes et de guerre.
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* Le bonus de base à l’attaque devient celui d'un Guerrier de niveau égal à son niveau de personnage (ce qui peut lui conférer une attaque supplémentaire).
  
 
Le personnage perd ses facultés de jeteur de sorts, ce qui inclut l’utilisation des objets magiques à potentiel magique ou à fin d’incantation, comme si ses sorts n’apparaissaient plus sur sa liste.
 
Le personnage perd ses facultés de jeteur de sorts, ce qui inclut l’utilisation des objets magiques à potentiel magique ou à fin d’incantation, comme si ses sorts n’apparaissaient plus sur sa liste.
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Les sorts ne sont pas perdus et le personnage retrouve ses facultés de jeteur de sorts ainsi que sa liste à la fin du sort ou si celui ci est dissipé.
  
 
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Version actuelle datée du 16 avril 2013 à 13:50

Transmutation

Niveau : Mage 6

Composantes : V, G, M (une potion de force de taureau, que le mage doit boire et dont les effets servent à donner ceux du sort)

Incantation : 1 action simple

Portée : Personnelle

Durée : 1 round/niveau

Description

Cette incantation transforme le mage en machine à tuer. Grâce à elle, il devient plus fort, plus rapide et plus efficace au combat.

En même temps, son état d’esprit change et il se met à tant apprécier le maniement des armes qu’il ne fait plus appel à sa magie, que ce soit par le biais de ses sorts ou de ses objets.

Le personnage gagne :

  • un bonus d’armure naturelle de +4 à la classe d’armure
  • Un bonus de moral de +4 en Force, en Dextérité et en Constitution
  • Un bonus de moral de +3 à l’ensemble de ses jets de sauvegarde.
  • L'aptitude au maniement de toutes les armes courantes et de guerre.
  • Le bonus de base à l’attaque devient celui d'un Guerrier de niveau égal à son niveau de personnage (ce qui peut lui conférer une attaque supplémentaire).

Le personnage perd ses facultés de jeteur de sorts, ce qui inclut l’utilisation des objets magiques à potentiel magique ou à fin d’incantation, comme si ses sorts n’apparaissaient plus sur sa liste.

Les sorts ne sont pas perdus et le personnage retrouve ses facultés de jeteur de sorts ainsi que sa liste à la fin du sort ou si celui ci est dissipé.