Vaporisation prismatique : Différence entre versions

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Version du 20 septembre 2011 à 13:12

Évocation

Niveau : Mage 7

Composantes : V, G

Incantation : 1 action simple

Portée : 0

Zone d'effet : Rayonnement en forme de cône de 12 cases de long

Durée : Instantanée

Jet de sauvegarde : Voir description

Résistance à la magie : Oui

Description

Ce sort génère sept rayons de lumière tourbillonnant et jaillissant de la main tendue du personnage. Chaque rayon a une couleur et un pouvoir particuliers. Toutes les créatures de moins de 8 dés de vie dans la zone d’effet sont automatiquement aveuglées* pendant 2d4 rounds. Elles sont également touchées au hasard par un ou deux rayons qui ont les effets suivants : VAPORISATION PRISMATIQUE 1d8 Couleur du rayon Effet 1 Rouge 20 points de dégâts de feu (réflexes, ½ dégâts). 2 Orange 40 points de dégâts d’acide (réflexes, ½ dégâts). 3 Jaune 80 points de dégâts d’électricité (réflexes, ½ dégâts). 4 Vert Poison mortel (vigueur, partiel : 20 points de dégâts en cas de jet de sauvegarde réussi). 5 Bleu Pétrification (vigueur, annule). 6 Indigo Démence, comme le sort aliénation mentale (volonté, annule). 7 Violet Cible envoyée dans un autre plan (volonté, annule). 8 Cible touchée par deux rayons ; relancer deux fois le dé en ignorant tout nouveau 8.









Aveuglé* : Le personnage ne voit plus rien. Il subit un malus de circonstance de –2 à la classe d’armure, perd son éventuel bonus de Dextérité à la CA, se déplace à la moitié de sa vitesse habituelle et subit un malus de circonstance de –4 sur ses tests de Fouille et de la plupart des compétences associées à la Force et à la Dextérité. Il ne peut pas effectuer le moindre test de Perception visuelle, ni se livrer à une activité nécessitant d’y voir (lire, par exemple). Tous ses adversaires bénéficient d’un camouflage total à son égard (50% de risque de rater).

ces désavantages. L’utilisation de l’Esquive totale et extraordinaire est impossible.