Voile de la non vie : Différence entre versions

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Le personnage gagne un certain nombre des traits communs aux morts-vivants. Tant que dure le sort, il est immunisé contre le poison, le sommeil, la paralysie, l'étourdissement, les maladies, les effets de mort, les dégâts supplémentaires découlant de coups critiques, les dégâts non-létaux, la mort par dégâts excessifs, les diminutions permanentes de caractéristique, l'absorption d'énergie, la fatigue, l'épuisement, les affaiblissements temporaires de caractéristique physique et les effets nécessitant un jet de Vigueur (sauf s'ils sont inoffensifs ou affectent les objets).  
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Le personnage gagne un certain nombre des traits communs aux morts-vivants.  
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Tant que dure le sort, il est immunisé contre le poison, le sommeil, la paralysie, l'étourdissement, les maladies, les effets de mort, les dégâts supplémentaires découlant de coups critiques, les dégâts non-létaux, la mort par dégâts excessifs, les diminutions permanentes de caractéristique, l'absorption d'énergie, la fatigue, l'épuisement, les affaiblissements temporaires de caractéristique physique et les effets nécessitant un jet de Vigueur (sauf s'ils sont inoffensifs ou affectent les objets).  
  
Enfin, le personnage ne gagne pas le type mort-vivant, il est insensible l’énergie négative comme protégé par un sort de protection contre l’énergie négative et de protection contre la mort.
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Enfin, le personnage ne gagne pas le type mort-vivant, il est insensible l’énergie négative comme protégé par un sort de [[Protection contre l'énergie négative]] et de [[protection contre la mort]].
  
 
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Version actuelle datée du 10 avril 2013 à 16:01

Nécromancie

Niveau : Mort 9, Mort-vivant 9

Composantes : V, G, M (un diamant de 1000 pièces d’or)

Incantation : 1 action simple

Portée : personnelle

Cible : Le jeteur de sorts

Durée : 1 minute/niveau

Description

Le personnage gagne un certain nombre des traits communs aux morts-vivants.

Tant que dure le sort, il est immunisé contre le poison, le sommeil, la paralysie, l'étourdissement, les maladies, les effets de mort, les dégâts supplémentaires découlant de coups critiques, les dégâts non-létaux, la mort par dégâts excessifs, les diminutions permanentes de caractéristique, l'absorption d'énergie, la fatigue, l'épuisement, les affaiblissements temporaires de caractéristique physique et les effets nécessitant un jet de Vigueur (sauf s'ils sont inoffensifs ou affectent les objets).

Enfin, le personnage ne gagne pas le type mort-vivant, il est insensible l’énergie négative comme protégé par un sort de Protection contre l'énergie négative et de protection contre la mort.