Voyage par les arbres

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Invocation [Téléportation]

Niveau : Druide 4, Rodeur 4, Plante 6, FĂ©e 4

Composantes : V, G

Incantation : 1 tour

Cible : Le jeteur de sorts

DurĂ©e : 1 heure/niveau ou jusqu’à utilisation (voir description)

Description

Ce sort permet de pĂ©nĂ©trer dans un arbre ou de se dĂ©placer d’un arbre Ă  l’autre. L’arbre dans lequel le personnage entre et ceux par lesquels il transite avant de ressortir doivent ĂȘtre de la mĂȘme espĂšce. La largeur de leur tronc doit Ă©galement leur permettre d’accueillir le lanceur de sorts. DĂšs que ce dernier pĂ©nĂštre dans un chĂȘne (par exemple), il apprend instantanĂ©ment oĂč se trouvent tous les autres chĂȘnes situĂ©s dans les limites de portĂ©e (voir ci-dessous), ce qui lui permet de dĂ©cider s’il dĂ©sire se tĂ©lĂ©porter jusqu’à l’un d’eux ou ressortir par l’arbre dans lequel il est entrĂ©. L’arbre au cƓur duquel il peut rĂ©apparaĂźtre peut ĂȘtre plus ou moins Ă©loignĂ©, en fonction de son espĂšce :


VOYAGE PAR LES ARBRES EspĂšce d’arbre PortĂ©e du dĂ©placement ChĂȘne, frĂȘne, if 900 mĂštres Orme, tilleul 600 mĂštres Autre arbre Ă  feuilles caduques 450 mĂštres ConifĂšre 300 mĂštres Tout autre arbre 150 mĂštres


Le personnage peut se dĂ©placer une fois par niveau de lanceur de sorts. Le sort s’achĂšve dĂšs que le personnage a Ă©puisĂ© son nombre de dĂ©placements possibles ou dĂšs qu’il sort d’un arbre. Dans une grande forĂȘt de chĂȘnes, un druide de niveau 10 pourrait donc se dĂ©placer sur une distance de 9 kilomĂštres en 10 rounds. Chaque dĂ©placement constitue une action complexe.

Il est Ă©galement possible de rester dans l’arbre de son choix sans en sortir, mais le personnage en est expulsĂ© au terme de la durĂ©e indiquĂ©e. Si l’arbre dans lequel il se cache est abattu ou incendiĂ©, le personnage meurt s’il ne s’extrait pas de l’arbre avant la mort de ce dernier.