Aura du guerrier : Différence entre versions

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Version du 1 septembre 2011 à 17:19


Transmutation

Niveau : Guerre 6

Composantes : V, G, FD

Incantation : 1 action simple

Portée : Personnelle

Zone d’effet : Emanation de 4 cases de rayon

Durée : 1 round/niveau

Jet de sauvegarde : Volonté, annule

Résistance à la magie : Oui

Description

Ce sort ralenti les créatures ennemies du prêtre qui sont présentent dans la zone d’effet et qui ratent un jet de volonté. Cet effet perdure même si les créatures sortent de la zone d’effet du sort. Les créatures affectées par ce sort se déplacent et attaquent moins rapidement. Leur tour de jeu se limite à une action de mouvement ou à une action simple, mais pas les deux (les actions complexes sont impossibles). Dans le même temps, elles doivent composer avec un malus de d’esquive de –1 à la classe d’armure et aux jets d’attaque et de réflexes. Les individus ralentis évoluent à la moitié de leur vitesse de déplacement normale (arrondir à la tranche de 1 case inférieure), ce qui affecte leur distance de saut. Les effets de plusieurs Ralentissements ne sont pas cumulatifs. Ralentissement contre et dissipe Rapidité.

Le prêtre se déplace et agit plus rapidement que d’habitude, ce qui a plusieurs effets distincts :

- Quand il entreprend une action d’attaque à outrance, le prêtre peut porter une attaque supplémentaire à l’aide de l’arme qu’il manie. On exploite alors le bonus de base à l’attaque maximal de la créature, auquel on ajoute tous les modificateurs relatifs à la situation. Cet effet n’est pas cumulable avec un autre de même type, comme une arme de rapidité. Du reste, il ne confère pas véritablement une action supplémentaire, ce qui signifie qu’il ne permet pas de lancer un second sort ou d’entreprendre une action supplémentaire dans le même round. - - Le prêtre bénéficie d’un bonus de circonstance +1 aux jets d’attaque, mais également d’un bonus d’esquive de +1 à la classe d’armure et aux jets de réflexes. Elle perd le bénéfice de ce bonus d’esquive dans toute situation où elle ne peut profiter de son bonus de dextérité à la classe d’armure. - La distance de déplacement de la créature (ce qui inclut déplacement terrestre, creusement, escalade, vol et nage) double. Il s’agit d’un bonus d’altération qui affecte aussi la distance de saut de la créature. Plusieurs effets de Rapidité ne sont pas cumulatifs. Rapidité contre et dissipe Ralentissement.