Aura du guerrier
Transmutation
Niveau : Guerre 6
Composantes : V, G, FD
Incantation : 1 action simple
Portée : Personnelle
Zone dâeffet : Emanation de 4 cases de rayon
Durée : 1 round/niveau
Jet de sauvegarde : Volonté, annule
RĂ©sistance Ă la magie : Oui
Description
Ce sort ralenti les crĂ©atures ennemies du prĂȘtre qui sont prĂ©sentent dans la zone dâeffet et qui ratent un jet de volontĂ©. Cet effet perdure mĂȘme si les crĂ©atures sortent de la zone dâeffet du sort. Les crĂ©atures affectĂ©es par ce sort se dĂ©placent et attaquent moins rapidement. Leur tour de jeu se limite Ă une action de mouvement ou Ă une action simple, mais pas les deux (les actions complexes sont impossibles). Dans le mĂȘme temps, elles doivent composer avec un malus de dâesquive de â1 Ă la classe dâarmure et aux jets dâattaque et de rĂ©flexes. Les individus ralentis Ă©voluent Ă la moitiĂ© de leur vitesse de dĂ©placement normale (arrondir Ă la tranche de 1 case infĂ©rieure), ce qui affecte leur distance de saut. Les effets de plusieurs Ralentissements ne sont pas cumulatifs. Ralentissement contre et dissipe RapiditĂ©.
Le prĂȘtre se dĂ©place et agit plus rapidement que dâhabitude, ce qui a plusieurs effets distincts :
- Quand il entreprend une action dâattaque Ă outrance, le prĂȘtre peut porter une attaque supplĂ©mentaire Ă lâaide de lâarme quâil manie. On exploite alors le bonus de base Ă lâattaque maximal de la crĂ©ature, auquel on ajoute tous les modificateurs relatifs Ă la situation. Cet effet nâest pas cumulable avec un autre de mĂȘme type, comme une arme de rapiditĂ©. Du reste, il ne confĂšre pas vĂ©ritablement une action supplĂ©mentaire, ce qui signifie quâil ne permet pas de lancer un second sort ou dâentreprendre une action supplĂ©mentaire dans le mĂȘme round.
- Le prĂȘtre bĂ©nĂ©ficie dâun bonus de circonstance +1 aux jets dâattaque, mais Ă©galement dâun bonus dâesquive de +1 Ă la classe dâarmure et aux jets de rĂ©flexes. Elle perd le bĂ©nĂ©fice de ce bonus dâesquive dans toute situation oĂč elle ne peut profiter de son bonus de dextĂ©ritĂ© Ă la classe dâarmure.
- La distance de dĂ©placement de la crĂ©ature (ce qui inclut dĂ©placement terrestre, creusement, escalade, vol et nage) double. Il sâagit dâun bonus dâaltĂ©ration qui affecte aussi la distance de saut de la crĂ©ature. Plusieurs effets de RapiditĂ© ne sont pas cumulatifs. RapiditĂ© contre et dissipe Ralentissement.