Aura du guerrier

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Transmutation

Niveau : Guerre 6

Composantes : V, G, FD

Incantation : 1 action simple

PortĂ©e : Personnelle

Zone d’effet : Emanation de 4 cases de rayon

DurĂ©e : 1 round/niveau

Jet de sauvegarde : VolontĂ©, annule

RĂ©sistance Ă  la magie : Oui

Description

Ce sort ralenti les crĂ©atures ennemies du prĂȘtre qui sont prĂ©sentent dans la zone d’effet et qui ratent un jet de volontĂ©. Cet effet perdure mĂȘme si les crĂ©atures sortent de la zone d’effet du sort. Les crĂ©atures affectĂ©es par ce sort se dĂ©placent et attaquent moins rapidement. Leur tour de jeu se limite Ă  une action de mouvement ou Ă  une action simple, mais pas les deux (les actions complexes sont impossibles). Dans le mĂȘme temps, elles doivent composer avec un malus de d’esquive de –1 Ă  la classe d’armure et aux jets d’attaque et de rĂ©flexes. Les individus ralentis Ă©voluent Ă  la moitiĂ© de leur vitesse de dĂ©placement normale (arrondir Ă  la tranche de 1 case infĂ©rieure), ce qui affecte leur distance de saut. Les effets de plusieurs Ralentissements ne sont pas cumulatifs. Ralentissement contre et dissipe RapiditĂ©.

Le prĂȘtre se dĂ©place et agit plus rapidement que d’habitude, ce qui a plusieurs effets distincts :

  • Quand il entreprend une action d’attaque Ă  outrance, le prĂȘtre peut porter une attaque supplĂ©mentaire Ă  l’aide de l’arme qu’il manie. On exploite alors le bonus de base Ă  l’attaque maximal de la crĂ©ature, auquel on ajoute tous les modificateurs relatifs Ă  la situation. Cet effet n’est pas cumulable avec un autre de mĂȘme type, comme une arme de rapiditĂ©. Du reste, il ne confĂšre pas vĂ©ritablement une action supplĂ©mentaire, ce qui signifie qu’il ne permet pas de lancer un second sort ou d’entreprendre une action supplĂ©mentaire dans le mĂȘme round.
  • Le prĂȘtre bĂ©nĂ©ficie d’un bonus de circonstance +1 aux jets d’attaque, mais Ă©galement d’un bonus d’esquive de +1 Ă  la classe d’armure et aux jets de rĂ©flexes. Elle perd le bĂ©nĂ©fice de ce bonus d’esquive dans toute situation oĂč elle ne peut profiter de son bonus de dextĂ©ritĂ© Ă  la classe d’armure.
  • La distance de dĂ©placement de la crĂ©ature (ce qui inclut dĂ©placement terrestre, creusement, escalade, vol et nage) double. Il s’agit d’un bonus d’altĂ©ration qui affecte aussi la distance de saut de la crĂ©ature. Plusieurs effets de RapiditĂ© ne sont pas cumulatifs. RapiditĂ© contre et dissipe Ralentissement.