Marelle : Différence entre versions

Sauter à la navigation Sauter à la recherche
 
(Une révision intermédiaire par le même utilisateur non affichée)
Ligne 19 : Ligne 19 :
 
== Description ==
 
== Description ==
  
Ce sort a deux versions :
+
=== Ce sort a deux versions ===
  
Version rapide :  
+
''Version rapide :  
  
 
Le prêtre trace au sol un symbole complexe au sol. Quand le prêtre ou un de ses alliés désigné par lui lors de l’incantation traverse la case contenant un symbole il bénéficie d’un des trois effets définis ci-après. Chaque effet demande une action simple pour être déclenché et ne peut pas être réutilisé.
 
Le prêtre trace au sol un symbole complexe au sol. Quand le prêtre ou un de ses alliés désigné par lui lors de l’incantation traverse la case contenant un symbole il bénéficie d’un des trois effets définis ci-après. Chaque effet demande une action simple pour être déclenché et ne peut pas être réutilisé.
Ligne 31 : Ligne 31 :
 
* Dissipation de l’ensemble des effets magiques actifs sur la cible. La dissipation (1d20+niveau du jeteur de sorts maximum +30). Cette dissipation fonctionne sur une [[malédiction]].
 
* Dissipation de l’ensemble des effets magiques actifs sur la cible. La dissipation (1d20+niveau du jeteur de sorts maximum +30). Cette dissipation fonctionne sur une [[malédiction]].
  
Version rituelle :  
+
''Version rituelle :  
  
Cette utilisation du sort demande 10 minutes d’incantation et 5000 pièces d’or de poudre de diamant). La cible se retrouve dans son corps originel (cette fonction annule donc les effets de transformation, métamorphose, pétrification et réincarnation. Pour agir le cible du sort doit disposer d’un corps, c’est alors le prêtre qui active en une action simple le symbole.  
+
Cette utilisation du sort demande 10 minutes d’incantation et 5000 pièces d’or de poudre de diamant. La cible se retrouve dans son corps originel (cette fonction annule donc les effets de transformation, métamorphose, pétrification et réincarnation. Pour agir le cible du sort doit disposer d’un corps, c’est alors le prêtre qui active en une action simple le symbole.  
  
 
A noter que ce sort n’a aucun effet sur les morts vivants.
 
A noter que ce sort n’a aucun effet sur les morts vivants.
  
 
[[Category:Invocation]][[Category:Branche Guérison]][[Category:Rune 8]]
 
[[Category:Invocation]][[Category:Branche Guérison]][[Category:Rune 8]]

Version actuelle datée du 10 octobre 2019 à 10:56

Invocation [Guérison]

Niveau : Rune 8

Composantes : V, G, M (2000 pièces d’or de poudre de diamant), FD

Incantation : 1 round

Portée : 1 case

Zone d'effet : Une case

Durée : 1 round/niveau

Jet de sauvegarde : Aucun, (volontaire)

Résistance à la magie : Non

Description

Ce sort a deux versions

Version rapide :

Le prêtre trace au sol un symbole complexe au sol. Quand le prêtre ou un de ses alliés désigné par lui lors de l’incantation traverse la case contenant un symbole il bénéficie d’un des trois effets définis ci-après. Chaque effet demande une action simple pour être déclenché et ne peut pas être réutilisé.

  • Dissipation de l’ensemble des effets magiques actifs sur la cible. La dissipation (1d20+niveau du jeteur de sorts maximum +30). Cette dissipation fonctionne sur une malédiction.

Version rituelle :

Cette utilisation du sort demande 10 minutes d’incantation et 5000 pièces d’or de poudre de diamant. La cible se retrouve dans son corps originel (cette fonction annule donc les effets de transformation, métamorphose, pétrification et réincarnation. Pour agir le cible du sort doit disposer d’un corps, c’est alors le prêtre qui active en une action simple le symbole.

A noter que ce sort n’a aucun effet sur les morts vivants.