Effroi : Différence entre versions
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Version actuelle datée du 8 septembre 2011 à 12:53
Enchantement
Niveau : Mage 2
Composantes : V, G, M (fragment d’os de mort-vivant (squelette, zombie, goule, blême ou momie))
Incantation : 1 action simple
Portée : Moyenne (20 cases + 2 cases/niveau)
Cible : 1 créature vivante/3 niveaux, aucune ne devant se trouver à plus de 6 cases des autres
Durée : 1d4 round/niveau
Jet de sauvegarde : Volonté
Résistance à la magie : Oui
Description
Ce sort est semblable au sort de Terreur, si ce n’est qu’il affecte toutes les créatures de moins de 6 dés de vie se trouvant dans la zone d’effet. Les cibles qui ratent un jet de sauvegarde de volonté deviennent effrayées*. S’ils réussissent un jet de volonté, les sujets sont secoués* pendant un round.
Effrayé* : Un personnage effrayé fuit la source de sa peur aussi vite que possible. Si toute voie de repli lui est coupée, il peut combattre. Il subit un malus de –2 aux jets d’attaque et de sauvegarde, ainsi qu’aux tests de compétence et de caractéristique. Il peut utiliser ses pouvoirs et ses sorts pour s’enfuir, et le fait immanquablement si aucune autre solution ne lui est offerte.
Secoué* : Le personnage subit un malus de –2 aux jets d’attaque et de sauvegarde, ainsi qu’aux tests de compétence et de caractéristique.