Effroi
Enchantement
Niveau : Mage 2
Composantes : V, G, M (fragment dâos de mort-vivant (squelette, zombie, goule, blĂȘme ou momie))
Incantation : 1 action simple
Portée : Moyenne (20 cases + 2 cases/niveau)
Cible : 1 créature vivante/3 niveaux, aucune ne devant se trouver à plus de 6 cases des autres
Durée : 1d4 round/niveau
Jet de sauvegarde : Volonté
RĂ©sistance Ă la magie : Oui
Description
Ce sort est semblable au sort de Terreur, si ce nâest quâil affecte toutes les crĂ©atures de moins de 6 dĂ©s de vie se trouvant dans la zone dâeffet. Les cibles qui ratent un jet de sauvegarde de volontĂ© deviennent effrayĂ©es*. Sâils rĂ©ussissent un jet de volontĂ©, les sujets sont secouĂ©s* pendant un round.
EffrayĂ©* : Un personnage effrayĂ© fuit la source de sa peur aussi vite que possible. Si toute voie de repli lui est coupĂ©e, il peut combattre. Il subit un malus de â2 aux jets dâattaque et de sauvegarde, ainsi quâaux tests de compĂ©tence et de caractĂ©ristique. Il peut utiliser ses pouvoirs et ses sorts pour sâenfuir, et le fait immanquablement si aucune autre solution ne lui est offerte.
SecouĂ©* : Le personnage subit un malus de â2 aux jets dâattaque et de sauvegarde, ainsi quâaux tests de compĂ©tence et de caractĂ©ristique.