Marelle : Différence entre versions
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Le prêtre trace au sol un symbole complexe au sol. Quand le prêtre ou un de ses alliés désigné par lui lors de l’incantation traverse la case contenant un symbole il bénéficie d’un des trois effets définis ci-après. Chaque effet demande une action simple pour être déclenché et ne peut pas être réutilisé. | Le prêtre trace au sol un symbole complexe au sol. Quand le prêtre ou un de ses alliés désigné par lui lors de l’incantation traverse la case contenant un symbole il bénéficie d’un des trois effets définis ci-après. Chaque effet demande une action simple pour être déclenché et ne peut pas être réutilisé. | ||
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Cette utilisation du sort demande 10 minutes d’incantation et 5000 pièces d’or de poudre de diamant). La cible se retrouve dans son corps originel (cette fonction annule donc les effets de transformation, métamorphose, pétrification et réincarnation. Pour agir le cible du sort doit disposer d’un corps, c’est alors le prêtre qui active en une action simple le symbole. | Cette utilisation du sort demande 10 minutes d’incantation et 5000 pièces d’or de poudre de diamant). La cible se retrouve dans son corps originel (cette fonction annule donc les effets de transformation, métamorphose, pétrification et réincarnation. Pour agir le cible du sort doit disposer d’un corps, c’est alors le prêtre qui active en une action simple le symbole. |
Version du 10 octobre 2019 à 10:55
Invocation [Guérison]
Niveau : Rune 8
Composantes : V, G, M (2000 pièces d’or de poudre de diamant), FD
Incantation : 1 round
Portée : 1 case
Zone d'effet : Une case
Durée : 1 round/niveau
Jet de sauvegarde : Aucun, (volontaire)
Résistance à la magie : Non
Description
Ce sort a deux versions
Version rapide :
Le prêtre trace au sol un symbole complexe au sol. Quand le prêtre ou un de ses alliés désigné par lui lors de l’incantation traverse la case contenant un symbole il bénéficie d’un des trois effets définis ci-après. Chaque effet demande une action simple pour être déclenché et ne peut pas être réutilisé.
- Restauration suprême comme le sort
- Guérison suprême comme le sort
- Dissipation de l’ensemble des effets magiques actifs sur la cible. La dissipation (1d20+niveau du jeteur de sorts maximum +30). Cette dissipation fonctionne sur une malédiction.
Version rituelle :
Cette utilisation du sort demande 10 minutes d’incantation et 5000 pièces d’or de poudre de diamant). La cible se retrouve dans son corps originel (cette fonction annule donc les effets de transformation, métamorphose, pétrification et réincarnation. Pour agir le cible du sort doit disposer d’un corps, c’est alors le prêtre qui active en une action simple le symbole.
A noter que ce sort n’a aucun effet sur les morts vivants.