Intermittence

Révision datée du 21 septembre 2011 à 13:06 par Olivier (discussion | contributions) (1 version)
Sauter à la navigation Sauter à la recherche

Invocation [Téléportation]

Niveau : Barde 3, Mage 3

Composantes : V, G

Incantation : 1 action simple

Cible : Le jeteur de sorts

DurĂ©e : 1 round/niveau (D)

Jet de sauvegarde : Aucun

RĂ©sistance Ă  la magie : Non

Description

Le barde ou le mage glisse rapidement entre le Plan MatĂ©riel et le Plan EthĂ©rĂ©, comme s’il entrait et sortait alĂ©atoirement de la rĂ©alitĂ©.

Ce sort possĂšde plusieurs effets :

- Les attaques physiques Ă  l’encontre du lanceur ont 50% de chance d’échec, le don Combat aveugle ni change rien (la cible du sort Ă©tant Ă©thĂ©rĂ©e et pas invisible). Si l’attaque qui est portĂ©e peut toucher les crĂ©atures intangibles situĂ©es sur le plan Ă©thĂ©rĂ©, elle n’aura que 20% de chance de rater (ce qui correspond Ă  un camouflage). Enfin, l’attaquant porte ses attaques sans malus s’il peut Ă  la fois voir et toucher les crĂ©atures Ă©thĂ©rĂ©es. - - Les sorts prenant directement le personnage pour cible ont 50% de chance de rater sauf si le jeteur de sorts peut voir les crĂ©atures invisibles ou Ă©thĂ©rĂ©es. - - Le jeteur de sorts a un contrĂŽle partiel de ses disparitions nĂ©anmoins, les attaques et les sorts qu’il lance ont 20% de chance de se dĂ©clencher au moment ou il disparaĂźt. - - Le lanceur ne subit que la moitiĂ© des dĂ©gĂąts des attaques de zone mais plein dĂ©gĂąts de celles qui s’étendent dans le Plan EthĂ©rĂ©. - - Il ne peut se dĂ©placer qu’à la moitiĂ© de sa vitesse. Comme il passe la moitiĂ© de son temps dans le plan EthĂ©rĂ©, il peut voir et attaquer les crĂ©atures Ă©thĂ©rĂ©es. Il interagit avec les crĂ©atures Ă©thĂ©rĂ©es de la mĂȘme maniĂšre qu’avec les crĂ©atures matĂ©rielles.

Une crĂ©ature Ă©thĂ©rĂ©e est invisible, intangible et capable de se dĂ©placer dans toutes les directions. Une crĂ©ature Ă©thĂ©rĂ©e peut voir et entendre ce qui est sur le Plan MatĂ©riel, mais tout semble gris et sans substance. La vue et l’ouĂŻe sur le Plan MatĂ©riel sont limitĂ©es Ă  12 cases. Les effets de force et les abjurations affectent normalement le jeteur de sorts. Leurs effets s’étendent dans le Plan EthĂ©rĂ© Ă  partir du Plan MatĂ©riel, mais seulement dans cette direction. Une crĂ©ature Ă©thĂ©rĂ©e ne peut pas attaquer les crĂ©atures matĂ©rielles, et les sorts qu’il lance quand il est Ă©thĂ©rĂ© n’affectent que les autres crĂ©atures Ă©thĂ©rĂ©es.