Intermittence
Invocation [Téléportation]
Niveau : Barde 3, Mage 3
Composantes : V, G
Incantation : 1 action simple
Cible : Le jeteur de sorts
Durée : 1 round/niveau (D)
Jet de sauvegarde : Aucun
RĂ©sistance Ă la magie : Non
Description
Le barde ou le mage glisse rapidement entre le Plan MatĂ©riel et le Plan EthĂ©rĂ©, comme sâil entrait et sortait alĂ©atoirement de la rĂ©alitĂ©.
Ce sort possĂšde plusieurs effets :
- Les attaques physiques Ă lâencontre du lanceur ont 50% de chance dâĂ©chec, le don Combat aveugle ni change rien (la cible du sort Ă©tant Ă©thĂ©rĂ©e et pas invisible). Si lâattaque qui est portĂ©e peut toucher les crĂ©atures intangibles situĂ©es sur le plan Ă©thĂ©rĂ©, elle nâaura que 20% de chance de rater (ce qui correspond Ă un camouflage). Enfin, lâattaquant porte ses attaques sans malus sâil peut Ă la fois voir et toucher les crĂ©atures Ă©thĂ©rĂ©es.
- Les sorts prenant directement le personnage pour cible ont 50% de chance de rater sauf si le jeteur de sorts peut voir les créatures invisibles ou éthérées.
- Le jeteur de sorts a un contrĂŽle partiel de ses disparitions nĂ©anmoins, les attaques et les sorts quâil lance ont 20% de chance de se dĂ©clencher au moment ou il disparaĂźt.
- Le lanceur ne subit que la moitiĂ© des dĂ©gĂąts des attaques de zone mais plein dĂ©gĂąts de celles qui sâĂ©tendent dans le Plan EthĂ©rĂ©.
- Il ne peut se dĂ©placer quâĂ la moitiĂ© de sa vitesse. Comme il passe la moitiĂ© de son temps dans le plan EthĂ©rĂ©, il peut voir et attaquer les crĂ©atures Ă©thĂ©rĂ©es. Il interagit avec les crĂ©atures Ă©thĂ©rĂ©es de la mĂȘme maniĂšre quâavec les crĂ©atures matĂ©rielles.
Une crĂ©ature Ă©thĂ©rĂ©e est invisible, intangible et capable de se dĂ©placer dans toutes les directions. Une crĂ©ature Ă©thĂ©rĂ©e peut voir et entendre ce qui est sur le Plan MatĂ©riel, mais tout semble gris et sans substance. La vue et lâouĂŻe sur le Plan MatĂ©riel sont limitĂ©es Ă 12 cases. Les effets de Force et les Abjurations affectent normalement le jeteur de sorts. Leurs effets sâĂ©tendent dans le Plan EthĂ©rĂ© Ă partir du Plan MatĂ©riel, mais seulement dans cette direction. Une crĂ©ature Ă©thĂ©rĂ©e ne peut pas attaquer les crĂ©atures matĂ©rielles, et les sorts quâil lance quand il est Ă©thĂ©rĂ© nâaffectent que les autres crĂ©atures Ă©thĂ©rĂ©es.