Habilité anthropomorphique d’Erasme

Révision datée du 14 septembre 2011 à 14:53 par Olivier (discussion | contributions) (1 version)
(diff) ← Version précédente | Voir la version actuelle (diff) | Version suivante → (diff)
Sauter à la navigation Sauter à la recherche

Invocation [Conjuration]

Niveau : Mage 4

Composantes : V, G, M (un peu de guèze et une queue de lézard)

Incantation : 1 round

Portée : Toucher

Cible : Une créature

Durée : 1 heure/niveau

Jet de sauvegarde : Non

Résistance à la magie : Non

Description

Quand ce sortilège est lancé, le mage façonne de la guèze, du bois ou tout autre matériel et en fait un bras, une jambe, un pied... Cette prothèse enchantée peut alors remplacer, pour la durée du sort, un membre perdu. Le bénéficiaire du sort ne subira alors aucun malus dû à cette prothèse.