Habilité anthropomorphique d’Erasme

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Invocation [Conjuration]

Niveau : Mage 4

Composantes : V, G, M (un peu de guèze et une queue de lézard)

Incantation : 1 round

Portée : Toucher

Cible : Une créature

Durée : 1 heure/niveau

Jet de sauvegarde : Non

Résistance à la magie : Non

Description

Quand ce sortilège est lancé, le mage façonne de la glaise, du bois ou tout autre matériaux et en fait un bras, une jambe, un pied...

Cette prothèse enchantée peut alors remplacer, pour la durée du sort, un membre perdu.

Le bénéficiaire du sort ne subira alors aucun malus dû à cette prothèse.