Habilité anthropomorphique d’Erasme
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Invocation [Conjuration]
Niveau : Mage 4
Composantes : V, G, M (un peu de guèze et une queue de lézard)
Incantation : 1 round
Portée : Toucher
Cible : Une créature
Durée : 1 heure/niveau
Jet de sauvegarde : Non
Résistance à la magie : Non
Description
Quand ce sortilège est lancé, le mage façonne de la glaise, du bois ou tout autre matériaux et en fait un bras, une jambe, un pied...
Cette prothèse enchantée peut alors remplacer, pour la durée du sort, un membre perdu.
Le bénéficiaire du sort ne subira alors aucun malus dû à cette prothèse.