Contrat
Invocation [Appel, Bien, Mal, Loi, chaos, Terre, Feu, Air, Eau]
Niveau : Mage 5
Composantes : V, G
Incantation : 10 minutes
Portée : Courte (5 cases+1 case /2 niveaux)
Cible : Un élémentaire ou un extérieur de 6 dÚs de vie maximum
Durée : Instantanée
Jet de sauvegarde : Volonté
RĂ©sistance Ă la magie : Voir description
Description
Cette dangereuse incantation permet dâappeler une crĂ©ature dâun autre plan pour la piĂ©ger jusquâĂ ce quâelle accepte de rendre un service au personnage en Ă©change de sa libertĂ©. Le piĂšge magique consiste en un sort Cercle de protection contre un alignement dont lâĂ©nergie est dirigĂ©e vers lâintĂ©rieur. Le mage doit prĂ©ciser le type exact dâentitĂ© quâil appel ainsi que son nom sâil le connait.
La cible du sort a droit Ă un jet de volontĂ©. Si elle le rĂ©ussit, elle rĂ©siste Ă lâappel. Dans le cas contraire, elle est instantanĂ©ment attirĂ©e dans le piĂšge, sans test de rĂ©sistance magique. La crĂ©ature peut une fois par jour (le jour ou le sort est lancĂ© ne compte pas) tenter de se libĂ©rer en utilisant chacune des mĂ©thodes dĂ©crites ci-dessous :
- soit chaque jour en réussissant un test de résistance à la magie, contre le sort de Contrat
- soit en réussissant un test de charisme (DD 15+ moitié des niveaux du mage+ modificateur de charisme du mage)
Si elle parvient Ă se libĂ©rer elle a le choix entre fuir ou attaquer le mage. Si lâentitĂ© nâarrive pas Ă sâĂ©chapper, le mage peut la garder enfermĂ©e autant quâil souhaite et lâinciter Ă conclure un marchĂ©.
Si lâentitĂ© ne parvient pas Ă se libĂ©rer, le mage peut la garder prisonniĂšre indĂ©finiment. Il peut lâinciter Ă lui rendre un service en lui dĂ©crivant et en lui offrant Ă©ventuellement quelque chose en contre partie. Le mage et la crĂ©ature rĂ©alisent alors un test de charisme avec un modificateur compris entre (1 et 6) en fonction du service et de la rĂ©compense offerte.
La crĂ©ature nâaccepte jamais de rendre un service suicidaire, impossible ou dĂ©raisonnable. Le mage peut faire une nouvelle tentative chaque jour.
Une fois le service acquittĂ©, la crĂ©ature en informe le mage et repart chez elle mais rien ne lâempĂȘche de se venger ultĂ©rieurement. Si le service consiste en une mission illimitĂ©e, la crĂ©ature sâen acquitte en respectant cette obligation 1 jour par niveaux du mage. Une crĂ©ature suffisamment intelligente peut dĂ©former les instructions en les interprĂ©tants comme cela lâarrange.