Contrat

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Invocation [Appel, Bien, Mal, Loi, chaos, Terre, Feu, Air, Eau]

Niveau : Mage 5

Composantes : V, G

Incantation : 10 minutes

PortĂ©e : Courte (5 cases+1 case /2 niveaux)

Cible : Un Ă©lĂ©mentaire ou un extĂ©rieur de 6 dĂšs de vie maximum

DurĂ©e : InstantanĂ©e

Jet de sauvegarde : VolontĂ©

RĂ©sistance Ă  la magie : Voir description

Description

Cette dangereuse incantation permet d’appeler une crĂ©ature d’un autre plan pour la piĂ©ger jusqu’à ce qu’elle accepte de rendre un service au personnage en Ă©change de sa libertĂ©. Le piĂšge magique consiste en un sort Cercle de protection contre un alignement dont l’énergie est dirigĂ©e vers l’intĂ©rieur. Le mage doit prĂ©ciser le type exact d’entitĂ© qu’il appel ainsi que son nom s’il le connait.

La cible du sort a droit Ă  un jet de volontĂ©. Si elle le rĂ©ussit, elle rĂ©siste Ă  l’appel. Dans le cas contraire, elle est instantanĂ©ment attirĂ©e dans le piĂšge, sans test de rĂ©sistance magique. La crĂ©ature peut une fois par jour (le jour ou le sort est lancĂ© ne compte pas) tenter de se libĂ©rer en utilisant chacune des mĂ©thodes dĂ©crites ci-dessous :

  • soit chaque jour en rĂ©ussissant un test de rĂ©sistance Ă  la magie, contre le sort de Contrat
  • soit en rĂ©ussissant un test de charisme (DD 15+ moitiĂ© des niveaux du mage+ modificateur de charisme du mage)

Si elle parvient Ă  se libĂ©rer elle a le choix entre fuir ou attaquer le mage. Si l’entitĂ© n’arrive pas Ă  s’échapper, le mage peut la garder enfermĂ©e autant qu’il souhaite et l’inciter Ă  conclure un marchĂ©.

Si l’entitĂ© ne parvient pas Ă  se libĂ©rer, le mage peut la garder prisonniĂšre indĂ©finiment. Il peut l’inciter Ă  lui rendre un service en lui dĂ©crivant et en lui offrant Ă©ventuellement quelque chose en contre partie. Le mage et la crĂ©ature rĂ©alisent alors un test de charisme avec un modificateur compris entre (1 et 6) en fonction du service et de la rĂ©compense offerte.

La crĂ©ature n’accepte jamais de rendre un service suicidaire, impossible ou dĂ©raisonnable. Le mage peut faire une nouvelle tentative chaque jour.

Une fois le service acquittĂ©, la crĂ©ature en informe le mage et repart chez elle mais rien ne l’empĂȘche de se venger ultĂ©rieurement. Si le service consiste en une mission illimitĂ©e, la crĂ©ature s’en acquitte en respectant cette obligation 1 jour par niveaux du mage. Une crĂ©ature suffisamment intelligente peut dĂ©former les instructions en les interprĂ©tants comme cela l’arrange.