Énergie négative

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Nécromancie

Niveau : Mage 4, Obscurité 4

Composantes : V, G

Incantation : 1 action simple

Portée : Courte (5 cases + 1 case /2 niveaux)

Zone d'effet : Rayon d’énergie négative

Durée : Instantanée

Jet de sauvegarde : Vigueur, partiel

Résistance à la magie : Oui

Description

Une décharge d’énergie noire jaillit du doigt tendu du mage pour aller frapper la cible choisie. Elle a pour effet d’étouffer l’énergie vitale de la créature affectée. Le lanceur de sorts doit réussir une attaque de contact à distance. La cible doit réussir un jet de vigueur pour ne pas perdre de 1d4 niveaux, devenir Vidée de son énergie* et subir 6d6 de dégâts d’énergie négative. Même si le jet de vigueur est réussit, la cible subit 3d6 points de dégâts d’énergie négative. Les niveaux négatifs sont cumulatifs. Dans le cas où le sujet survit, il récupère les niveaux perdus au bout d’un nombre d’heures égal au niveau du lanceur de sorts (15 heures maximum). Généralement, les niveaux négatifs risquent de faire disparaître un ou plusieurs des niveaux normaux de la victime mais ceux que génère ce sort ne subsistent pas assez longtemps pour qu’un tel risque soit à craindre. Si le rayon touche un mort-vivant, il lui confère 10d6 points de vie le soignant jusqu'à son maximum.

Vidé de son énergie* : Le personnage a contracté un ou plusieurs niveaux négatifs, qui peuvent se transformer en perte de niveau permanente. S’il a au moins autant de niveaux négatifs que de niveaux normaux, il meurt instantanément. Chaque niveau négatif lui inflige les malus suivants : perte de 5 points de vie et malus de –1 aux jets d’attaque et de sauvegarde, aux tests de compétence et de caractéristique, ainsi qu’au niveau effectif (pour ce qui est de déterminer la puissance, la durée et la difficulté des sorts, entre autres). De plus, s’il s’agit d’un lanceur de sorts, il perd tous les deux niveaux négatif un niveau de sorts ainsi que leur connaissance s’il s’agit d’utilisateurs de magie spontanée tels que le barde et l’ensorceleur.