Champ de bataille

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Abjuration

Niveau : Guerre 5

Composantes : V, G, FD

Incantation : 1 action simple

PortĂ©e : Courte (5 cases + 1 case/2 niveaux)

Cible : Emanation de 6 cases de rayon

DurĂ©e : 1 round/niveau

Jet de sauvegarde : Voir description

RĂ©sistance Ă  la magie : Voir description

Description

Champ de bataille crĂ©e deux effets distincts :

Le prĂȘtre est entourĂ© d’un aura clairement palpable de puissance et semble habitĂ© par une partie de la puissance de son dieu, ce qui provoque une violente panique* chez les crĂ©atures vivantes entrant dans la zone d’effet, sauf si elles rĂ©ussissent un jet de volontĂ©. S’ils rĂ©ussissent un jet de volontĂ©, les sujets sont secouĂ©s** pour 1 round.

Une crĂ©ature qui rĂ©ussit son jet de sauvegarde ne peut plus ĂȘtre affectĂ©e par ce Champ de bataille pour une durĂ©e de 24 heures. Une crĂ©ature qui est de nouveau secouĂ©e alors qu’elle l’était dĂ©jĂ  devient paniquĂ©e pour un round Ă  l’issu duquel elle redevient secouĂ©e.

De plus ce sort, confĂšre au lanceur de sorts et ses compagnons prĂ©sents dans la zone d’effet un bonus sacrĂ© de +1 aux jets d’attaque, dĂ©s de dĂ©gĂąts, jets de sauvegarde et tests de compĂ©tence, tandis que leurs adversaires prĂ©sents dans la zone d’effet subissent un malus sacrĂ© de –1 Ă  ces mĂȘmes jets.

PaniquĂ©* : Un personnage paniquĂ© lĂąche ce qu’il tient en main et s’enfuit au hasard en s’éloignant de la source de sa peur et sans s’approcher des autres sources de danger potentielles. Il ne peut effectuer aucune autre action. Il subit un malus de circonstance de –2 aux jets de sauvegarde, ainsi qu’aux tests de compĂ©tence et de caractĂ©ristique. S’il se retrouve acculĂ©, il se recroqueville sur lui-mĂȘme sans pouvoir attaquer (il utilise alors gĂ©nĂ©ralement l’action de dĂ©fense totale). Il peut se servir de ses pouvoirs ou de ses sorts pour s’enfuir (il y est mĂȘme obligĂ© si ceux-ci constituent la seule façon de s’enfuir).

RecroquevillĂ© sur soi-mĂȘme. Le personnage Ă©prouve une telle terreur qu’il est incapable de faire quoi que ce soit. Il subit un malus de circonstance de –2 Ă  la CA et perd son Ă©ventuel bonus de DextĂ©ritĂ© Ă  la CA. L’utilisation de l’Esquive totale et extraordinaire est impossible.

SecouĂ©** : Le personnage subit un malus de circonstance de –2 aux jets d’attaque et de sauvegarde, ainsi qu’aux tests de compĂ©tence et de caractĂ©ristique.