Fusion dans la pierre
Transmutation [Terre]
Niveau : Druide 3, Terre 2
Composantes : V, G, FD
Incantation : 1 action simple
Cible : Le jeteur de sorts
Durée : 10 minutes/niveau
Description
Ce sort permet de fusionner avec une masse rocheuse ou un mur, laquelle doit ĂȘtre assez imposante pour accueillir le personnage et ses possessions matĂ©rielles. Au terme de lâincantation, le lanceur de sorts et jusquâĂ 50 kg dâĂ©quipement non vivant se fondent dans la roche. Sâil tente dâemporter avec lui un autre ĂȘtre vivant ou un matĂ©riel trop important, le sort Ă©choue automatiquement.
Ă lâintĂ©rieur de la pierre, le personnage conserve un contact tĂ©nu avec la surface de celle-ci ; ou du moins, avec lâendroit par lequel il est entrĂ©. Il est conscient du temps qui passe mais pas de son environnement et ne peut pas jeter des sorts sur lui-mĂȘme sans sortir de la pierre. Il ne voit rien de ce qui lâentoure mais les bruits des alentours lui parviennent distinctement. Il ne souffre pas si lâon frappe la pierre mais si cette derniĂšre est suffisamment morcelĂ©e, au point de nâĂȘtre plus assez volumineuse pour accueillir son hĂŽte, le personnage est violemment expulsĂ© et subit 5d6 points de dĂ©gĂąts. La destruction totale de la roche provoque Ă©galement lâexpulsion du lanceur de sorts, mais ce dernier meurt aussitĂŽt Ă moins de rĂ©ussir un jet de Vigueur difficultĂ© 18.
Entrer ou sortir de la pierre demande une action simple.
Le jeteur de sorts peut sortir de la pierre quand il le souhaite, sans avoir Ă attendre la fin du sort. Il le fait par lâendroit exact oĂč il est entrĂ© ou Ă lâopposĂ© si la paroi est mince (une case de profondeur). Si le sort sâachĂšve avant quâil nâait choisi de sortir de son plein grĂ© ou si son effet est dissipĂ© prĂ©maturĂ©ment, le personnage est, lĂ encore, expulsĂ© violemment (5d6 points de dĂ©gĂąts).
Le sort ce termine quand le jeteur de sorts quitte la pierre.
Les sorts suivants affectent le personnage quand on les lance sur la roche quâil occupe :
- Transmutation de la pierre en chair lâexpulse (5d6 points de dĂ©gĂąts) ;
- Façonnage de la pierre lui inflige 3d6 points de dégùts, mais sans le chasser ;
- Transmutation de la pierre en boue lâexpulse en le tuant sur le coup, Ă moins quâil ne rĂ©ussisse un jet de Vigueur. En cas de succĂšs, il est chassĂ© de la pierre sans dĂ©gĂąts ;
- Passe-muraille lâexpulse sans le blesser.