Grand tertre

Sauter à la navigation Sauter à la recherche

Invocation [Création]

Niveau : Druide 9, Plante 9

Composantes : V, G

Incantation : 1 action simple

PortĂ©e : Moyenne (20 cases + 2 cases/niveau)

Zone d'effet : Au moins 3 tertres errants, distants de moins de 6 cases les uns des autres (voir description)

DurĂ©e : Voir description

Jet de sauvegarde : Aucun

RĂ©sistance Ă  la magie : Non

Description

Grand tertre crĂ©e 1d4+2 tertres errants ayant 11 dĂ©s de vie chacun. Ces derniers combattent pour le personnage, remplissent une mission pour lui ou lui servent de gardes du corps. Ils restent Ă  ses cĂŽtĂ©s pendant sept jours, Ă  moins qu’il ne les renvoie prĂ©maturĂ©ment. Le druide ne peut pas recommencer le rituel avant que 7 jours se soient Ă©coulĂ©s.

Si les tertres errants ont Ă©tĂ© uniquement crĂ©Ă©s pour faire office de gardes, la durĂ©e du sort passe Ă  sept mois. Pas plus d’un sort de Grand tertre lancĂ© par un druide donnĂ© ne peut ĂȘtre actif Ă  la fois. Dans ce cas, les monstres doivent recevoir pour instruction de garder un site bien spĂ©cifique. Ils ne peuvent pas s’éloigner au-delĂ  des limites de portĂ©e, le centre de l’effet du sort Ă©tant le point oĂč chaque crĂ©ature est apparue. Les tertres errants ne bĂ©nĂ©ficient de la rĂ©sistance au feu propre aux monstres de leur espĂšce que par temps de pluie ou dans un lieu extrĂȘmement humide ou marĂ©cageux.