Immobilisation de morts-vivants

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NĂ©cromancie

Niveau : Mage 3

Composantes : V, G, M (une pincĂ©e de soufre et de l’ail en poudre)

Incantation : 1 action simple

PortĂ©e : Moyenne (20 cases + 2 cases/niveau)

Cible : Jusqu’à 3 morts-vivants distants de moins de 6 cases les uns des autres

DurĂ©e : 1 round/niveau

Jet de sauvegarde : VolontĂ©, annule (voir description)

RĂ©sistance Ă  la magie : Oui

Description

Ce sort paralyse* jusqu’à trois morts-vivants. Ceux qui sont dĂ©nuĂ©s d’intelligence (tels que les squelettes ou les zombies) n’ont droit Ă  aucun jet de sauvegarde; les autres, oui. Le sort fige les morts-vivants affectĂ©s pendant la durĂ©e indiquĂ©e.

ParalysĂ©* : Un personnage paralysĂ© est immobile, incapable de bouger ou d’agir physiquement. Ses valeurs effectives de Force et de DextĂ©ritĂ© tombent Ă  0. Il est conscient. Une crĂ©ature ailĂ©e se trouvant en l’air lorsqu’elle est paralysĂ©e ne peut plus battre des ailes et tombe. Un nageur paralysĂ© ne peut plus nager et peut couler. La cible immobilisĂ©e est considĂ©rĂ©e prise au dĂ©pourvu en ce qui concerne les attaques sournoises. Par ailleurs, une attaque par adversaire et par round sur une personne immobilisĂ©e est considĂ©rĂ©e comme un critique. Les jets de protection de rĂ©flexe d’une personne immobilisĂ©e sont automatiquement ratĂ©s. Il est possible de traverser un espace occupĂ© par une crĂ©ature paralysĂ©e, qu’on en soit un alliĂ© ou pas. Cependant, chaque case de dĂ©placement compte alors double. L’utilisation de l’Esquive totale et extraordinaire est impossible.