Immobilisation de morts-vivants : Différence entre versions

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m (1 version)
 
(Aucune différence)

Version du 14 septembre 2011 à 17:40

Nécromancie

Niveau : Mage 3

Composantes : V, G, M (une pincée de soufre et de l’ail en poudre)

Incantation : 1 action simple

Portée : Moyenne (20 cases + 2 cases/niveau)

Cible : Jusqu’à 3 morts-vivants distants de moins de 6 cases les uns des autres

Durée : 1 round/niveau

Jet de sauvegarde : Volonté, annule (voir description)

Résistance à la magie : Oui

Description

Ce sort paralyse* jusqu’à trois morts-vivants. Ceux qui sont dénués d’intelligence (tels que les squelettes ou les zombies) n’ont droit à aucun jet de sauvegarde; les autres, oui. Le sort fige les morts-vivants affectés pendant la durée indiquée.

Paralysé* : Un personnage paralysé est immobile, incapable de bouger ou d’agir physiquement. Ses valeurs effectives de Force et de Dextérité tombent à 0. Il est conscient. Une créature ailée se trouvant en l’air lorsqu’elle est paralysée ne peut plus battre des ailes et tombe. Un nageur paralysé ne peut plus nager et peut couler. La cible immobilisée est considérée prise au dépourvu en ce qui concerne les attaques sournoises. Par ailleurs, une attaque par adversaire et par round sur une personne immobilisée est considérée comme un critique. Les jets de protection de réflexe d’une personne immobilisée sont automatiquement ratés. Il est possible de traverser un espace occupé par une créature paralysée, qu’on en soit un allié ou pas. Cependant, chaque case de déplacement compte alors double. L’utilisation de l’Esquive totale et extraordinaire est impossible.