Vol
Transmutation [Air]
Niveau : Mage 3
Composantes : V, G, F (une plume dâun oiseau capable de voler)
Incantation : 1 action simple
Portée : Toucher
Cible : Une cible
Durée : 10 minute/niveau
Jet de sauvegarde : Volonté, annule (inoffensif)
RĂ©sistance Ă la magie : Oui (inoffensif)
Description
Le bĂ©nĂ©ficiaire du sort devient capable de voler Ă la vitesse de 18 mĂštres par round (12 mĂštres sâil porte une armure lourde ou intermĂ©diaire, ou encore une charge lourde ou intermĂ©diaire).
Sâil monte, sa vitesse diminue de moitiĂ©, mais elle double dĂšs quâil descend.
Sa manĆuvrabilitĂ© est bonne.
Voler ne lui demande pas plus dâeffort mental que marcher, ce qui signifie quâil peut attaquer ou lancer des sorts normalement depuis les airs.
Il peut charger mais ne peut pas courir, et il lui est impossible de soulever plus que sa charge maximale autorisée plus son armure.
Si le sort sâachĂšve alors que le sujet se trouve toujours en lâair, la magie se dissipe peu Ă peu et le personnage perd 12 cases dâaltitude par round pendant 1d6 rounds. Sâil atteint le sol avant la fin de ce dĂ©lai, il atterrit sans souci. Sinon, il tombe et lâimpact lui inflige 1d6 points de dĂ©gĂąts tous les 3 mĂštres dâaltitude restants.
Il chute Ă©galement si vol est dissipĂ© (par une Dissipation de la magie rĂ©ussie, par exemple), mais pas sâil est annulĂ© par une Zone dâanti-magie.