Vol

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Transmutation [Air]

Niveau : Mage 3

Composantes : V, G, F (une plume d’un oiseau capable de voler)

Incantation : 1 action simple

PortĂ©e : Toucher

Cible : Une cible

DurĂ©e : 10 minute/niveau

Jet de sauvegarde : VolontĂ©, annule (inoffensif)

RĂ©sistance Ă  la magie : Oui (inoffensif)

Description

Le bĂ©nĂ©ficiaire du sort devient capable de voler Ă  la vitesse de 18 mĂštres par round (12 mĂštres s’il porte une armure lourde ou intermĂ©diaire, ou encore une charge lourde ou intermĂ©diaire).

S’il monte, sa vitesse diminue de moitiĂ©, mais elle double dĂšs qu’il descend.

Sa manƓuvrabilitĂ© est bonne.

Voler ne lui demande pas plus d’effort mental que marcher, ce qui signifie qu’il peut attaquer ou lancer des sorts normalement depuis les airs.

Il peut charger mais ne peut pas courir, et il lui est impossible de soulever plus que sa charge maximale autorisée plus son armure.

Si le sort s’achĂšve alors que le sujet se trouve toujours en l’air, la magie se dissipe peu Ă  peu et le personnage perd 12 cases d’altitude par round pendant 1d6 rounds. S’il atteint le sol avant la fin de ce dĂ©lai, il atterrit sans souci. Sinon, il tombe et l’impact lui inflige 1d6 points de dĂ©gĂąts tous les 3 mĂštres d’altitude restants.

Il chute Ă©galement si vol est dissipĂ© (par une Dissipation de la magie rĂ©ussie, par exemple), mais pas s’il est annulĂ© par une Zone d’anti-magie.