Averse

De Jeux de rôles - Liste des Sorts - D20
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Évocation [Eau]

Niveau : Druide 3, Eau 3, Climat 3

Composantes : V, G

Incantation : 1round

Portée : Longue (80 cases+8 cases/niveau)

Zone d’effet : Sphère de 65 cases de rayons

Durée : 10 minutes

Jet de sauvegarde : Non

Résistance à la magie : Non

Description

Le druide fait que les nuages se rassemblent et qu’une averse importante éclate, réduisant la vision de 50%, suscitant un malus à la compétence de Perception de -4. Averse éteint les feux non magiques non protégés et les feux protégés dans 50% des cas. Les attaques à distance subissent un malus de circonstance de -4. Ce sort ne fonctionne ni en sous-sol, ni en intérieur, ni dans les régions désertiques chaudes.

Cette pluie éteint les feux non magiques non protégés dans son aire d’effet.

La pluie s’évapore 10 minutes après l’averse, générant des brumes dans la zone durant 10 minutes suivant la fin du sort. La nappe de brume reste stationnaire et limite le champ de vision à 1 case. En cas de combat, les créatures se trouvant à 1 case bénéficient d’un camouflage (20% de chance que les attaques les ratent). Au-delà, le camouflage devient total (50% de chance que les attaques les ratent). Certaines créatures ne relevant pas de perception visuelle ou liées directement à l'élément Air ne sont pas gênées (ex : mort vivants, gelées, élémentaires d'Air) Un vent modéré (plus de 15 km/h) dissipe la brume en 4 rounds. Un sort de Rafale de vent ou un vent important (30km/h) dissipe la brume en un round.