Catégorie:Perception Discrétion et Surprise

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Perception

La perception se décompose en deux éléments : La Perception Passive et la Perception Active.

La Perception Active est utilisée lorsque les personnages recherchent quelque chose, comme un adversaire embusqué, un passage dissimulé etc.

Elle dépend du contexte, ainsi certaines classe seront plus avantagées dans certaines circonstance. Les circonstances sont variées:

L'on va donc déterminer le type de bonus

  • Détecter une embuscade : Base Attaque. (Lors d'un combat, d'une attaque surprise, d'une embuscade, de façon général toute action hostile faite par une créature.)
  • Détecter un piège : Niveau de classe Roublard. (Menace indirecte par un objet inanimé comme un piège mécanique ou magique.)
  • Détecter un mensonge, un état psychologique : Nombre de rang en Social. (Lors d'une interaction sociale, un effet magique sur la personnalité.) Le bonus d'usage de Psychologie s'applique.
  • Détecter un passage dissimulé/secret, suivre une piste de traces : Rang dans la connaissance du milieu (Nature, Ingénierie..)
  • Détecter un indice : Rang dans la connaissance adaptée.
Perception Active 
= 1d20 + Bonus + Mod Int + divers.

Le Jet de Perception Active se compare avec un ND ou un jet opposé approprié.

La Perception Passive est utilisée lorsque les personnages ne sont pas nécessairement attentifs. Elle agit comme une difficulté à battre pour certaines compétences et pour déterminer l'effet de surprise.

Perception Passive 
= 10 + Niveau de Personnage/Dés de vie + Mod Sag + divers

Surprise

Lorsque la Perception échoue à détecter le danger, un round de surprise à lieu. Durant ce round :

  • toutes les créatures effectuent un jet d'Initiative.
  • les créatures non surprises agissent normalement à leur initiative.
  • les créatures surprises agissent toujours en dernier. Elles agiront après les créatures non surprises dans l'ordre de leurs initiative.
  • les créatures surprises sont considérés comme Pris au dépourvu.
  • les créatures surprises ne peuvent pas effectuer d'Action complexe.

(notez que dans ce cas les pièges et autres objets inanimés sont considérés comme des créatures pour ce qui concerne l'effet de surprise.) Une fois que toutes les actions ont été résolues, les rounds suivant se déroule normalement.

Discrétion

Pour agir discrètement il faut réussir un test de Discrétion contre la Perception Passive des créatures ou objets susceptibles de percevoir l'action.

Le bonus dépend de la Base Attaque.

Le bonus d'usage de Discrétion ou d'Escamotage s'applique.

La pénalité au jet de l'armure s'applique.

Discrétion 
= 1d20 + Bonus + Mod Dex + divers.

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