Désintégration

De Jeux de rôles - Liste des Sorts - D20
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Abjuration [Force]

Niveau : Mage 6

Composantes : V, G, M

Incantation : 1 action simple

Portée : Moyenne (20 cases + 2 cases/niveau)

Cible : Une créature ou un objet ou un champ de force

Durée : Instantanée

Jet de sauvegarde : Vigueur, partiel

Résistance à la magie : Oui

Description

Un mince rayon vert jaillit du doigt tendu du mage qui doit effectuer une attaque de contact à distance pour atteindre sa cible. Si la cible est touchée, elle subit 2d6 de dégâts par niveau du mage, avec un maximum de 30d6, à moins de réussir un jet de sauvegarde de vigueur, auquel cas les dégâts sont réduits à 5d6. Les créatures dont le nombre de points de vie est réduit à zéro ou moins sont entièrement désintégrées, ne laissant dernière elles qu’une fine couche de poussière. L’équipement d’une créature n’est pas désintégré. Ce sort peut cibler un objet ne dépassant pas un volume de 3 m³. Si l’objet est tenu ou porté par une créature, il ne sera affecté que si la créature rate son jet de protection. Ce sort peut également être utilisé pour détruire une force magique de l’école d’abjuration ayant le sous type [Force] (p. ex. l’ensemble des sorts du mage Bigby ; un Mur de force ou une Cage de force).