Illusion programmée

De Jeux de rôles - Liste des Sorts - D20
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Illusion [Chimère]

Niveau : Barde 6, Mage 6

Composante : V, M (un bout de toison de mouton et de la poudre de jade pour une valeur de 25 pièces d’or)

Zone d'effet : Chimère ne pouvant pas dépasser 1 cube de 4 cases d’arête+1 cube de 2 cases d’arête/niveau

Durée : Permanente jusqu’au déclenchement, puis 10 minutes/niveau (T)

Jet de sauvegarde : Volonté, annule

Résistance à la magie : Non

Description

Ce sort est semblable à Force spectrale. Elle peut prononcer des paroles intelligibles. C’est au cours de l’incantation que le personnage spécifie la condition qui déclenchera l’illusion, ce peut être un simple mot de commande. Cette condition peut être générale ou spécifique, du moment qu’elle est basée sur des éléments visuels, sonores, olfactifs ou tactiles. Elle ne peut en aucun cas reposer sur une qualité que les sens ne permettent pas de discerner ou sur un concept tel que l’alignement. Le jeteur de sorts devra prévoir quel sera le film avant que le sort soit activé.

Si le jeteur de sorts est présent, au prix d’un tour de jeu, il peut tenter de prendre le contrôle de son illusion en réussissant un jet d’art de la magie égal à 30. Il peut alors modifier les éléments de l’illusion.