Lecture de la magie

De Jeux de rôles - Liste des Sorts - D20
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Universel

Niveau : Barde 0, Druide 0, Mage 0, Paladin 1, Prêtre 0, Rodeur 1

Composantes : V, G, F (un prisme taillé dans du minerai ou du cristal)

Incantation : 1 action simple

Cible : Le jeteur de sorts

Durée : 10 minutes/niveau

Description

Ce sort permet de lire les inscriptions magiques qui seraient sinon inintelligibles sur les parchemins, livres magiques, armes, etc. En règle générale, ce déchiffrage ne déclenche pas la magie contenue dans le texte, sauf dans le cas des objets piégés ou maudits. Une fois le sort jeté et le texte compris, le personnage peut le lire aussi souvent qu’il le souhaite. La lecture se fait à la vitesse d’une page, soit 250 mots; par minute.

Lecture de la magie permet d’identifier un Glyphe de garde sur un test d’art de la magie (difficulté 13), un Glyphe de garde ancien (art de la magie, difficulté 16), un Glyphe de garde suprême (art de la magie, difficulté 19), et un Symbole (également sur un test d’art de la magie, mais contre un dé de difficulté égal à 15 + niveau de sort)). On peut user de Permanence sur un sort de Lecture de la magie.