Lumière du jour

De Jeux de rôles - Liste des Sorts - D20
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Invocation [Lumière]

Niveau : Barde 3, Druide 3, Mage 3, Paladin 3, Prêtre 3

Composantes : V, G

Incantation : 1 action simple

Portée : Toucher

Cible : Un objet

Durée : 10 minutes/ niveau

Jet de sauvegarde : Aucun

Résistance à la magie : Non

Description

L’objet dégage une lumière aussi vive que celle du soleil dans un rayon de 12 cases, et de pénombres dans les 24 cases suivantes. Les créatures vulnérables à la lumière souffrent des mêmes handicaps face à ce succédané magique. Malgré son nom, ce sort n’est pas l’équivalent du plein soleil au regard des créatures vulnérables à celle-ci, comme les vampires, qui ne subissent aucun dégât.

Si le sort est lancé sur un petit objet recouvert d’un cache opaque, les effets de lumière du jour sont bloqués tant que le cache reste en place.

Lumière du jour cesse temporairement de faire effet au contact d’une zone de Ténèbres magiques de niveau inférieur ou égal à 6, mais ces dernières sont également réprimées dans la zone d’effet du sort. Les conditions d’éclairage en vigueur redeviennent donc celles qui régnaient avant l’arrivée de Ténèbres.