Métamorphose funeste

De Jeux de rôles - Liste des Sorts - D20
Aller à : navigation, rechercher

Transmutation [Métamorphose]

Niveau : Druide 5, Mage 5

Composantes : V, G

Incantation : 1 action simple

Portée : Courte (5 cases+1 case/2 niveaux)

Cible : Une créature

Durée : Permanente

Jet de sauvegarde : Vigueur annule, Volonté partiel, voir le texte

Résistance à la magie : Oui

Description

Ce sort fonctionne comme Forme bestiale III, sauf que le sujet peut être changé dans un animal de taille Petite ou inférieure d’au plus 1 dé de vie. Si la nouvelle forme est fatale à la créature, elle gagne un bonus de circonstance de +4 au jet de sauvegarde pour échapper à l’effet du sort. Tant que le sort fait effet, la cible ne peut pas adopter une nouvelle forme ni utiliser un autre sort ayant [Métamorphose] dans le descriptif de l’école de magie.

Les créatures intangibles ou gazeuses sont immunisées à ce sort, et une créature possédant la capacité de changer de forme capacité surnaturelle ou extraordinaire) peut revenir à sa forme naturelle en une action standard. Le sujet métamorphosé doit effectuer un jet de volonté contre le dé de difficulté du sort 24 heures plus tard. Si ce second jet de sauvegarde échoue, la créature perd ses capacités Extraordinaires, Surnaturelles et Magiques, ainsi que son aptitude à lancer des sorts et gagne l’alignement, les capacités spéciales, l’Intelligence, la Sagesse et le Charisme de sa nouvelle forme. Si sa nouvelle forme le permet, la cible conserve sa classe et son niveau (ou nombre de dés de vie), ainsi que tous les avantages qui en découlent (bonus de base à l’attaque, les bonus de base aux jets de sauvegarde, et les points de vie).