Magnétisme

De Jeux de rôles - Liste des Sorts - D20
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Transmutation [Terre]

Niveau : Mage 3

Composantes : V, G, M (de la poudre d’aimant)

Incantation : 1 action simple

Portée : Moyenne (20 cases+2 cases/niveau)

Zone d'effet : Sphère de 20 cases de rayon

Durée : 3 rounds/niveau (D)

Jet de sauvegarde : Non

Résistance à la magie : Non

Description

Ce sort peut être utilisé de deux façons. Le sort peut être lancé sur le mage lui-même, ce qui lui permet de faire venir dans sa main le métal ferreux. Un seul un objet peut être attiré chaque round. Tout objet tenu donne droit à son possesseur à un jet de réflexe pour garder l’objet en main. Il est tout à fait possible au jeteur de sorts de tenter à nouveau au round suivant d’attirer l’objet. Si l’objet que le mage désire attirer est plus lourd que lui, c’est le mage qui se déplacera attiré par l’objet. Ainsi attirer une armure portée par un guerrier aboutit à voir le mage être déplacé à l’armure et pas l’inverse. Cette méthode peu orthodoxe peut être utilisée pour traverser un précipice, si une pièce métallique lourde comme une porte ou une herse est à portée du sort et de l’autre coté du précipice.

Le sort peut également être lancé sur une cible qui a droit à un jet de sauvegarde de vigueur pour éviter les effets du sort. En cas d’échec du jet de sauvegarde, tous les objets métalliques dans l’aire d’effet sont attirés par la cible dans l’ordre ci-dessous :

  • Les objets métalliques de petites tailles et de faible poids;
  • Tout objet tenu donne droit à son possesseur à un jet de réflexe pour garder l’objet en main;
  • Si l’objet dans l’aire d’effet a une masse plus importante que la cible c’est la cible qui sera attirée à l’objet.