Mur d’épines

De Jeux de rôles - Liste des Sorts - D20
Aller à : navigation, rechercher

Invocation [Création]

Niveau : Druide 5, Plante 5

Composantes : V, G

Incantation : 1 action simple

Portée : Moyenne (20 cases+2 cases/niveau)

Zone d'effet : Mur de buissons épineux constitué de 1 cube de 2 cases d’arête/niveau

Durée : 10 minutes/niveau

Jet de sauvegarde : Aucun

Résistance à la magie : Non

Description

Cette incantation fait apparaître une barrière de buissons souples mais extrêmement résistants et hérissés d’épines longues comme le doigt. Quiconque se retrouve pris dans le Mur d’épines ou tente de se frayer un passage au travers perd 25 points de vie par round de déplacement, –1 par point de bonus d’armure, de bouclier et d’armure naturelle. Le mur doit avoir une épaisseur minimale de 1 case, ce qui permet de le constituer à partir d’une série de blocs de 2 cases x 2 cases x 1 case, à raison de deux blocs par niveau de lanceur de sorts. Une épaisseur moindre ne diminue pas les dégâts occasionnés par le mur, mais quiconque tente de le traverser le fait bien plus rapidement.

Le mur d’épine limite le déplacement, pour pouvoir avancer, il faut entreprendre une action complexe et réussir un test de force de difficulté 20. Pour chaque tranche de 5 points dépassant le dé de difficulté, la créature progresse de 1 case jusqu’à concurrence de sa vitesse de déplacement terrestre normale. Qu’elle soit couronnée de succès ou non, chaque tentative de progression s’accompagne des dégâts évoqués plus haut.

Un individu piégé au milieu du Mur peut éviter de nouvelles blessures en restant immobile. Toute créature se trouvant dans la zone d’effet du sort quand celui-ci est lancé ne subit pas de dégât. Les créatures possédant la faculté de déplacement facilitée, déplacement acrobatique ou sous l’effet d’un sort de Liberté de mouvement peuvent traverser le Mur d’épines à vitesse normale, sans subir de dégâts.

Il est possible de se tailler un passage dans un mur d’épines sans prendre de risques, pour peu que l’on soit patient et que l’on dispose d’armes tranchantes. On progresse alors d’une case toutes les 10 minutes. Le feu naturel ne peut rien contre cette barrière, mais le feu magique la consume en 10 minutes. Malgré les apparences, un Mur d’épines n’est pas une plante vivante et est donc insensible aux sorts qui affectent les plantes.