Permanence

De Jeux de rôles - Liste des Sorts - D20
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Universel

Niveau : Mage 5, Temps 6

Composantes : V, G

Incantation : 2 rounds

Portée : Voir description

Zone d'effet : Voir description

Durée : Voir description

Jet de sauvegarde : Aucun

Résistance à la magie : Non

Description

Ce sort rend permanent l’effet de certains autres sorts. En fonction du sort, il faut avoir atteint un certain niveau et payer un nombre de pièces d’or variable.

Le mage peut rendre les sorts suivants permanents pour lui-même:


PERMANENCE / SUR LE MAGE Sort Niveau de lanceur de sorts requis Coût en pièces d’or Compréhension des langages 9 2 500 Détection de l’invisibilité 10 5 000 Détection de la magie 9 2 500 Don des langues 11 7 500 Lecture de la magie 9 2 500 Vision dans le noir 10 5 000 Vision magique 11 7 500


Le personnage lance le sort choisi, qu’il fait aussitôt suivre de Permanence. Il est impossible de rendre ses sorts permanents pour d’autres créatures. L’enchantement permanent ne peut être dissipé que par un lanceur de sorts d’un niveau supérieur à celui qu’avait le mage lorsqu’il a jeté Permanence.

Chaque matin le mage décide quels sorts permanents sont actifs pour la journée. Chaque sort actif permanent coute au mage autant de niveau de sort qu’il ne pourra mémoriser pendant la journée.

Ainsi un mage ayant Vision magique en permanence et désirant voir ce sort actif en permanence sur lui durant la journée perdra l’usage d’un ou plusieurs emplacements de sorts dont le total sera au minimum égal à trois.

Permanence peut également servir à rendre les sorts suivants permanents pour le mage, une autre créature ou un objet (selon les cas) :


PERMANENCE / SUR AUTRUI OU UN OBJET Sort Niveau de lanceur de sorts requis Coût en pièces d’or Agrandissement 9 2 500 Lien télépathique* 13 12 500 Morsure magique 9 2 500 Morsure magique aggravée 11 7 500 Rapetissement 9 2 500 Résistance 9 2 500


  • Lié deux créatures maximum par sort de Permanence.

Enfin, les sorts suivants peuvent aussi être rendus permanents, mais seulement sur des objets ou des zones :


PERMANENCE / SUR OBJET OU ZONE Sort Niveau de lanceur de sorts requis Coût en pièces d’or Alarme 9 2 500 Animation d’objets 14 15 000 Bouche magique 10 5 000 Rafale de vent 11 7 500 Brouillard dense 12 10 000 Invisibilité 10 5 000 Lumières dansantes 9 2 500 Mur de feu 12 10 000 Mur de force 13 12 500 Mur prismatique 16 20 000 Nuage nauséabond 11 7 500 Porte de phase 15 17 500 Réduction d’objet 11 7 500 Sanctuaire secret 13 12 500 Son imaginaire 9 2 500 Sphère prismatique 17 22 500 Symbole d’aliénation mentale 16 20 000 Symbole d’étourdissement

du de faiblesse	15	17 500

Symbole de douleur 13 17 500 Symbole de mort 16 20 000 Symbole de persuasion 14 15 000 Symbole de sommeil 16 20 000 Symbole de terreur 14 15 000 Toile d’araignée 10 5 000 Téléportation localisée 14 15 000


Un sort rendu permanent pour une autre créature, un objet ou une zone (mais pas pour le mage) se dissipe normalement.

Le maitre de jeu peut autoriser les personnages à associer permanence à d’autres sorts.

Dans ce cas, rechercher cette application bien précise demande en plus de la réussite d’un jet de connaissance des mystères difficulté 15 + niveau du sort, autant de temps et d’argent que chercher le sort choisi. Si le maître de jeu décide qu’une telle application n’était pas possible, les recherches échouent automatiquement. Il n’est jamais possible de savoir ce qui est possible ou non ; sauf dans le cas où les recherches sont couronnées de succès, évidemment.