Piège à feu

De Jeux de rôles - Liste des Sorts - D20
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Abjuration [Feu]

Niveau : Druide 2, Mage 4

Composantes : V, G, M (25 pièces d’or de poudre d’or) dont on saupoudre l’objet à protéger)

Incantation : 10 minutes

Portée : Toucher

Cible : Objet touché

Durée : Permanente jusqu’au déclenchement (T)

Jet de sauvegarde : Réflexes, ½ dégâts (voir description)

Résistance à la magie : Oui

Description

Ce sort déclenche une explosion de flammes dès qu’une créature ouvre l’objet protégé par le Piège à feu. Celui-ci peut défendre n’importe quel objet pouvant être fermé (livre, boîte, bouteille, coffre, coffret, cercueil, porte, tiroir, etc.). Dès qu’une créature autre que le jeteur de sorts ouvre l’objet en question, l’explosion se déclenche dans un rayon de 4 cases autour du point d’origine qui est l’objet protégé. Les flammes infligent 1d4 points de dégâts de feu, +1 par niveau de lanceur de sorts (maximum +20). L’objet protégé n’est pas endommagé par la déflagration. Plusieurs sorts de Piège à feu ne peuvent pas être actifs dans la même zone d’effet.

Déblocage n’affecte pas le Piège à feu, car celui-ci n’empêche nullement d’ouvrir l’objet. Une Dissipation de la magie ratée ne provoque pas d’explosion. Sous l’eau, les dégâts de Piège à feu sont réduits de moitié mais le sort génère un important nuage de vapeur. Le jeteur de sorts peut utiliser l’objet sans déclencher le piège, de même que les créatures en phase avec le sort ; c’est-à-dire, dans la plupart des cas, celles qui connaissent le mot de passe choisi par le lanceur de sorts lors de l’incantation.

Les pièges magiques tels que Piège à feu sont extrêmement durs à détecter et à désamorcer. Un roublard (et lui seul) peut utiliser sa compétence Perception pour le repérer, puis Sabotage pour le mettre hors d’état. Pour chacun des deux jets, le dé de difficulté s’élève à 27 pour un Piège à feu de druide, et 29 pour la version profane.