Terreur

De Jeux de rôles - Liste des Sorts - D20
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Illusion [Mental, Terreur]

Niveau : Mage 4, Prêtre 4

Composantes : V, G, M (un cœur de poulet ou une plume blanche)

Incantation : 1 action simple

Portée : 0

Zone d'effet : Cône partant du jeteur de sort

Durée : 1 round/niveau ou 1 round (voir description)

Jet de sauvegarde : Volonté, partiel

Résistance à la magie : Oui

Description

Ce cône invisible provoque une violente panique* chez les créatures vivantes prises dans la zone d’effet, sauf si elles réussissent un jet de sauvegarde Volonté.

S’ils réussissent un jet de volonté, les sujets sont secoués pour 1 round.

Une créature qui est de nouveau secouée alors qu’elle l’été déjà devient paniquée pour un round à l’issu duquel elle redevient secouée.