Transfert de sorts

De Jeux de rôles - Liste des Sorts - D20
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Évocation

Niveau : Prêtre 4

Composantes : V, G, FD

Incantation : 10 minutes

Portée : Toucher

Cible : Créature touchée (voir description)

Jet de sauvegarde : Volonté, annule (inoffensif)

Résistance à la magie : Oui (inoffensif)

Description

Au terme de l’incantation, le prêtre transfère à la créature de son choix un ou plusieurs sorts qu’il a préparés.

Le bénéficiaire, qui doit avoir un minimum de 5 en Intelligence et 9 en Sagesse, peut alors jeter ces sorts comme s’il les avait normalement préparés.

Seules les Abjurations, Divinations et Invocations(Guérison) peuvent être transmises.

Le nombre de sorts transférés (et leur niveau) dépend uniquement du nombre de dés de vie de la cible.

Lancer Transfert de sorts à plusieurs reprises ne permet pas de dépasser cette limite.

Dés de vie du bénéficiaire Sorts transférés
2 ou moins 1 sort du 1er niveau
3–4 1 ou 2 sorts du 1er niveau
5+ 1 ou 2 sorts du 1er niveau et 1 du 2ème niveau

Les caractéristiques variables du sort (portée, durée, zone d’effet, etc.) sont calculées à partir du niveau du prêtre, pas du nombre de dé de vie de la créature qui les a reçu.

Dès que le personnage a lancé transfert de sorts, il perd un sort du 4ème niveau tant que le bénéficiaire n’a pas lancé tous les sorts qu’il a reçus ou tant qu’il est toujours en vie.

Le prêtre est responsable devant son dieu de l’utilisation qui est faite des sorts qu’il a transmis.

Si pour une raison ou pour une autre, le quota de sorts du 4ème niveau du prêtre diminue et tombe en dessous de celui qu’il utilise personnellement, les sorts qu’il a le plus récemment transférés disparaissent de l’esprit du bénéficiaire.

Pour jeter un sort accompagné d’une composante verbale, le bénéficiaire doit savoir parler.

En cas de composante gestuelle, il doit avoir des mains humanoïdes.

Enfin, si une composante matérielle ou un focaliseur est nécessaire, il doit le posséder.