Fatigue : Différence entre versions

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(Aucune différence)

Version du 8 septembre 2011 à 14:32

Nécromancie

Niveau : Mage 0

Composantes : V, G, M (une goutte de sueur)

Incantation : 1 action simple

Portée : Toucher

Cible : Créature touchée

Durée : 1 round/niveau

Jet de sauvegarde : Vigueur, annule

Résistance à la magie : Oui

Description

Le contact du mage est chargé d’énergie négative, ce qui a pour effet de fatiguer la cible. Pour toucher celle-ci, il doit effectuer une attaque de contact. Ensuite, le sujet reste fatigué* pour toute la durée du sort. Ce sort n’a aucun effet sur une créature déjà fatiguée. Contrairement à la fatigue normale, l’effet prend fin avec le sort. Ce sort ne permet pas de faire passer une créature déjà fatiguée épuisée.

Fatigué* Un personnage fatigué est incapable de courir et de charger. Il subit un malus de –2 en Force et en Dextérité. La fatigue disparaît au bout de 8 heures de repos total. Un individu fatigué devient épuisé dès qu’il fait quoi que ce soit de fatigant. L’utilisation de l’Esquive totale et extraordinaire est impossible.