Clone : Différence entre versions
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Si le double connaît l’existence de l’autre, il désirera tuer son alter-ego. Si le Clone n’arrive pas à tuer l’original, il deviendra peu à peu fou (5% cumulable par semaine d’existence commune). Enfin, le Clone ne possédera pas l’équipement de l’original. | Si le double connaît l’existence de l’autre, il désirera tuer son alter-ego. Si le Clone n’arrive pas à tuer l’original, il deviendra peu à peu fou (5% cumulable par semaine d’existence commune). Enfin, le Clone ne possédera pas l’équipement de l’original. | ||
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Version actuelle datée du 8 septembre 2011 à 13:14
Nécromancie
Niveau : Magicien 8
Composantes : V, G, M (Un morceau, au moins 50 gr, de chair de l’original comme une phalange)
Incantation : 1 heure de rituel
Portée : Toucher
Zone d'effet : Un clone
Durée : Permanente
Jet de sauvegarde : Aucun
Résistance à la magie : Non
Description
Ce sort crée un duplicata d’une personne. Le Clone est un sosie de son modèle, cela va même jusqu’au même niveau d’expérience. Le Clone deviendra l’original du moment où le morceau de chair a été prélevé et toutes les évolutions ultérieures de l’original (passage de niveaux) ne se retrouveront pas chez le Clone. Le Clone incube pendant 2 à 8 mois. Si l’original est mort, l’âme du défunt est rappelée (comme avec le sort Rappel à la vie) par le sort de Clone : il a sa personnalité et ses souvenirs d’avant sa mort. Si l’original est vivant, alors le clone devient une véritable personne.
L’original peut créer son clone et disparaitre avant la prise de conscience de celui ci laissant ce dernier croire qu’il est l’original.
Si le double connaît l’existence de l’autre, il désirera tuer son alter-ego. Si le Clone n’arrive pas à tuer l’original, il deviendra peu à peu fou (5% cumulable par semaine d’existence commune). Enfin, le Clone ne possédera pas l’équipement de l’original.