Tempête de feu : Différence entre versions
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− | '''Niveau''' : Druide 7, Feu 7 | + | '''Niveau''' : Druide 7, Feu 7 |
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− | '''Incantation''' : 1 action simple | + | '''Incantation''' : 1 action simple |
− | '''Portée''' : Moyenne (20 cases+2 cases/niveau) | + | '''Portée''' : Moyenne (20 cases+2 cases/niveau) |
− | '''Zone d'effet''' : Deux cubes de 2 cases par niveau | + | '''Zone d'effet''' : Deux cubes de 2 cases par niveau |
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− | '''Jet de sauvegarde''' : Réflexes, ½ dégâts | + | '''Jet de sauvegarde''' : Réflexes, ½ dégâts |
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Lorsque le sort est lancé la zone d’effet se retrouve brusquement transformée en gigantesque brasier. Si le jeteur de sorts le souhaite, le brasier n’affecte pas la végétation ou créatures végétales. Toute autre créature dans la zone subit 1d6 points de dégâts de feu par niveau de jeteur de sorts (maximum 20d6). Les créatures qui ratent leur jet de sauvegarde prennent feu, subissant 6d6 points de dégâts de feu à chaque round jusqu’à ce que le feu soit éteint. Eteindre ce feu est une action prenant un round entier qui nécessite un jet de réflexes de difficulté 20. | Lorsque le sort est lancé la zone d’effet se retrouve brusquement transformée en gigantesque brasier. Si le jeteur de sorts le souhaite, le brasier n’affecte pas la végétation ou créatures végétales. Toute autre créature dans la zone subit 1d6 points de dégâts de feu par niveau de jeteur de sorts (maximum 20d6). Les créatures qui ratent leur jet de sauvegarde prennent feu, subissant 6d6 points de dégâts de feu à chaque round jusqu’à ce que le feu soit éteint. Eteindre ce feu est une action prenant un round entier qui nécessite un jet de réflexes de difficulté 20. | ||
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Version du 21 septembre 2011 à 14:17
Evocation [Feu]
Niveau : Druide 7, Feu 7
Composantes : V, G
Incantation : 1 action simple
Portée : Moyenne (20 cases+2 cases/niveau)
Zone d'effet : Deux cubes de 2 cases par niveau
Durée : Instantanée
Jet de sauvegarde : Réflexes, ½ dégâts
Résistance à la magie : Oui
Description
Lorsque le sort est lancé la zone d’effet se retrouve brusquement transformée en gigantesque brasier. Si le jeteur de sorts le souhaite, le brasier n’affecte pas la végétation ou créatures végétales. Toute autre créature dans la zone subit 1d6 points de dégâts de feu par niveau de jeteur de sorts (maximum 20d6). Les créatures qui ratent leur jet de sauvegarde prennent feu, subissant 6d6 points de dégâts de feu à chaque round jusqu’à ce que le feu soit éteint. Eteindre ce feu est une action prenant un round entier qui nécessite un jet de réflexes de difficulté 20.