Repos éternel : Différence entre versions

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Étourdi * : Un personnage étourdi lâche ce qu’il avait en main, ne peut pas agir, subit un malus de –2 à la classe d’armure et perd son éventuel bonus de Dextérité à la classe d’armure. L’utilisation de l’Esquive totale et extraordinaire est impossible.
 
Étourdi * : Un personnage étourdi lâche ce qu’il avait en main, ne peut pas agir, subit un malus de –2 à la classe d’armure et perd son éventuel bonus de Dextérité à la classe d’armure. L’utilisation de l’Esquive totale et extraordinaire est impossible.
  
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Version actuelle datée du 21 septembre 2011 à 12:18

Nécromancie [Mort]

Niveau : Mort 8

Composantes : V, G, FD

Incantation : 1 action simple

Portée : Toucher

Cible : Voir description

Durée : Permanente

Jet de sauvegarde : Voir description

Résistance à la magie : Non

Description

Par un toucher, le prêtre détruit instantanément et définitivement un mort-vivant (pas son âme) qui rate un jet de volonté. En cas de réussite du jet de sauvegarde de volonté, le mort-vivant est étourdi* pour un round. Ce sort permet empêche également tout rappel ultérieur de l’âme d’une créature morte quelque soit le sort utilisé sans qu’aucun jet de sauvegarde ne soit possible.

Étourdi * : Un personnage étourdi lâche ce qu’il avait en main, ne peut pas agir, subit un malus de –2 à la classe d’armure et perd son éventuel bonus de Dextérité à la classe d’armure. L’utilisation de l’Esquive totale et extraordinaire est impossible.