Caresse de la nuit : Différence entre versions

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Nécromancie [Mal]
 
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== Description ==
 
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Ce sort a un effet spécial sur les morts-vivants : la cible ne subit ni dégâts ni affaiblissement temporaire de constitution, mais elle doit réussir un jet de volonté sous peine de fuir, comme si elle était paniquée, pendant 1d4 rounds, +1 round par niveau de lanceur de sorts.
 
Ce sort a un effet spécial sur les morts-vivants : la cible ne subit ni dégâts ni affaiblissement temporaire de constitution, mais elle doit réussir un jet de volonté sous peine de fuir, comme si elle était paniquée, pendant 1d4 rounds, +1 round par niveau de lanceur de sorts.
  
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Version actuelle datée du 21 septembre 2011 à 12:59

Nécromancie [Mal]

Niveau : Mage 4

Composantes : V, G

Incantation : 1 action simple

Portée : Toucher

Cible : Créature touchée

Durée : Instantanée

Jet de sauvegarde : Vigueur, partiel

Résistance à la magie : Oui

Description

D'un simple contact de la main, qui jette une ombre aussi noire qu'une nuit sans lune, le mage détruit l'énergie vitale d'une créature vivante. Ce contact inflige 1d6 points de dégâts d’énergie négative par niveau de lanceur de sorts (jusqu'à un maximum de 10d6) et un affaiblissement temporaire de 1d6+2 points de constitution. Un jet sauvegarde de vigueur réussit permet d'annuler l’affaiblissement et divise par deux les dégâts d’énergie négative.

Ce sort a un effet spécial sur les morts-vivants : la cible ne subit ni dégâts ni affaiblissement temporaire de constitution, mais elle doit réussir un jet de volonté sous peine de fuir, comme si elle était paniquée, pendant 1d4 rounds, +1 round par niveau de lanceur de sorts.