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− | '''Incantation''' : | + | '''Incantation''' : 1 action simple |
− | '''Portée''' : | + | '''Portée''' : Courte (5 cases+1 case/2 niveaux) |
− | '''Zone d'effet''' : | + | '''Zone d'effet''' : 30 cases de rayon/niveau |
− | '''Durée''' : | + | '''Durée''' : Instantanée |
− | '''Jet de sauvegarde''' : | + | '''Jet de sauvegarde''' : Oui si plante intelligente sinon aucun, vigueur annule |
− | '''Résistance à la magie''' : | + | '''Résistance à la magie''' : Non |
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Seul un sort de Miracle ou de Souhait peut restaurer la nature. Par ailleurs, rien ne peut repousser dans la zone d’effet pendant une année entière. Un sort d’Abondance permet de restaurer la nature dans l’aire d’effet. | Seul un sort de Miracle ou de Souhait peut restaurer la nature. Par ailleurs, rien ne peut repousser dans la zone d’effet pendant une année entière. Un sort d’Abondance permet de restaurer la nature dans l’aire d’effet. | ||
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Version actuelle datée du 21 septembre 2011 à 12:59
Nécromancie [Mal]
Niveau : Mage 8, Destruction 8, Mort-vivant 8
Composantes : V, G, M (les cendres d’un arbre)
Incantation : 1 action simple
Portée : Courte (5 cases+1 case/2 niveaux)
Zone d'effet : 30 cases de rayon/niveau
Durée : Instantanée
Jet de sauvegarde : Oui si plante intelligente sinon aucun, vigueur annule
Résistance à la magie : Non
Description
Ce sortilège maléfique détruit la végétation en la faisant se flétrir sur pied et tomber en poussière. Tout les végétaux de l’aire d’effet sont affectés depuis le chêne séculaire jusqu’au brin d’herbe. Les créatures qui se tiennent dans les arbres de la zone d’effet lors de l’incantation tombent au sol. Les plantes intelligentes ont droit à un jet de protection de vigueur pour ne pas être détruites. Un maximum de 10 dés de vie/niveau du mage.
Seul un sort de Miracle ou de Souhait peut restaurer la nature. Par ailleurs, rien ne peut repousser dans la zone d’effet pendant une année entière. Un sort d’Abondance permet de restaurer la nature dans l’aire d’effet.